Les Astuces


Les différents scénarios :
  • Dong Zhuo à Luo Yang : faire le scénario La Rébellion des Turbans Jaunes
  • Une terre divisée : faire le scénario Dong Zhuo à Luo Yang
  • Bataille à Guan Du : faire le scénario Une terre divisée
  • Flammes au dessus de Chi Bi : faire le scénario Bataille à Guan Du


Les batailles spéciales

La rébellion des turbans jaunes :
  • Forces Han : au bout d'un tour en étant dans les forces Wei, Wu ou Shu, avec Zhang Jiao encore sur la carte
  • Turbans jaunes : au bout d'un tour en étant dans les forces des Turban Jaunes avec Cao Cao, Liu Bei et Sun Jian encore sur la carte

Dong Zhuo à Luo Yang :
  • Forces Han : au bout d'un tour en étant dans les forces Wei, Wu ou Shu, avec Dong Zhuo  encore sur la carte
  • Forces de Dong Zhuo : au bout d'un tour en étant dans les forces de Dong Zhuo avec Cao Cao, Liu Bei et Sun Jian encore sur la carte

La bataille de Guan Du :
  • Forces de Yuan Shao : au bout d'un tour en étant dans les forces de Yuan Shao et avec Cao Cao encore sur la carte
  • Forces de Cao Cao : au bout d'un tour en étant dans les forces de Cao Cao et avec Yuan Shao encore sur la carte

Incendie sur Chi Bi :
  • Forces de Cao Cao : au bout d'un tour en étant dans les forces de Cao Cao et avec Liu Bei et Sun Quan encore sur la carte et sans qu'aucun des ces 3 royaumes ne se soient pris un territoire entre eux
  • Forces de Liu Bei : au bout d'un tour en étant dans les forces de Liu Bei et avec Cao Cao et Sun Quan encore sur la carte et sans qu'aucun des ces 3 royaumes ne se soient pris un territoire entre eux
  • Forces de Sun Quan : au bout d'un tour en étant dans les forces de Sun Quan et avec Liu Bei et Cao Cao encore sur la carte et sans qu'aucun des ces 3 royaumes ne se soient pris un territoire entre eux

Yi Ling :
  • Forces de Sun Quan : laisser Liu Bei avoir les territoires de Wu Ling, Yong An et Cheng Sha, puis lui prendre Cheng Sha
  • Forces de Liu Bei : prendre Wu Ling, Yong An et Cheng Sha, puis laisser Sun Quan prendre Cheng Sha

Toutes les batailles d'un scénario peuvent aussi être jouée dans n'importe quel scénario précédant (par exemple, La bataille de Chi Bi peut être jouer dans le scénario La rébellion des Turbans Jaunes) dès le moment où les conditions y sont également remplies, à savoir les territoires contrôlés par chaque force (au début du scénario Incendie sur Chi Bi, les 3 royaumes ne contrôles pas les même territoires que dans La rébellion des Turbans Jaunes).……
C'est donc plus simple de faire les batailles spéciales dans le scénario indiqué


Les 4ème armes :
Pour obtenir une 4ème arme, il faut déjà avoir toutes les autres du même type (épée, lance ou arme) au maximum 4ème niveau puis faire 500 KO dans une bataille


Nouveau commentaire par personnage :
Dans "Archives", on peut écouter les voix des personnages, pour débloquer une nouvelle voix pour chaque personnage vous devez avoir engager l'officier en question et avoir joué au minimum 2 ou 3 fois avec lui pour pouvoir avoir le commentaire


1000 KO :
Faire 1000 KO dans une bataille, permet d'obtenir un emplacement pour un objet en plus, et aussi un médaille pour le personnages avec lequel vous avez fait les 1000 KO

Comment faire 1000 KO :

  • Prendre la tactique qui ajoute 10 minutes
  • Prendre coureur de l'ombre pour aller vite à chaque groupe d'ennemi sans tomber de cheval au moindre coup
  • Prendre les 2 fers à cheval, un qui augmente la vitesse, l'autre les dégâts du cheval + d'autre objet qui augmente l'attaque, l'attaque à cheval
  • Faire la bataille avec aucun officier allié
  • Éviter de tuer les officiers ennemis, éliminez juste leurs troupes, puis affaiblissez les pour les laisser fuir et revenir avec de nouvelles troupes
  • Ne jamais descendre du cheval, sauf pour éliminer un officier

Au bout d'un moment, on peut commencer à tuer les officiers pour pouvoir finir dans les temps, surtout qu'ils devraient revenir (regarder à combien de retour ils ont le droits en haut à droite)
puis au pire, il reste des bases ennemis où on trouve encore quelques troupes en plus


Les Politiques :

Voici la liste des politiques et comment les débloquer :

COMMERCE :

  • Promotion commerce : disponible dès le début
  • Promotion commerce + : utiliser beaucoup de fois « Promotion commerce »
  • Commerce Sud : prendre Jiao Zhi et les régions qui l'entourent
  • Commerce Nord : prendre Bei Ping et les régions qui l'entourent
  • Commerce Ouest : prendre Xi Liang et les régions qui l'entourent
  • Commerce Nanmam : prendre Nanman et les régions qui l'entourent
  • Gouvernement : disponible dès le début
  • Charité : disponible dès le début
  • Pillage tombe : utiliser beaucoup de fois « Impot extraordinaire »
  • Impot extraordinaire : disponible dès le début

EQUIPEMENT :

  • Production : disponible dès le début
  • Amélioration : au hasard en consultant ou en déléguant
  • Amélioration + : utiliser beaucoup de fois « Amélioration », en difficile
  • Développement : disponible dès le début
  • Forgeron sabres : au hasard en consultant ou en déléguant
  • Forgeron lances : au hasard en consultant ou en déléguant
  • Forgeron armes : au hasard en consultant ou en déléguant
  • Tous forgeron : utiliser les politiques de forgeron beaucoup de fois
  • Philanthropie : utiliser beaucoup de fois « Gouvernement », « Charité » et « Libérer »
  • Despotisme : utiliser beaucoup de fois « Pillage tombe », « Impot extraordinaire » et « Enroler »

PERSONNEL :

  • Recherche locale : disponible dès le début
  • Recherche large : au hasard en consultant ou en déléguant
  • Recruter : utiliser beaucoup de fois « Recherche locale » et « Recharge large »
  • Engager local : au hasard en consultant ou en déléguant. Il faut avoir au moins un objet
  • Engager large : au hasard en consultant ou en déléguant. Il faut avoir au moins un objet
  • Entrainer : au hasard en consultant ou en déléguant. Il faut avoir au moins un officier de rang au moins à 5

ETRANGER :

  • Alliance brève : disponible dès le début
  • Alliance longue : utiliser beaucoup de fois « Alliance brève »
  • Demander : avoir au moins 2 alliances
  • Capituler : avoir au moins 5 alliances longues
  • Annuler alliance : avoir au moins 3 alliances courtes
  • Attirer ennemi : au hasard en consultant ou en déléguant. Il faut avoir au moins un objet
  • Provoquer émeute : au hasard en consultant ou en déléguant, en ayant une politique bonne
  • Provoquer révolte : utiliser beaucoup de fois « Recruter »
  • Encourager attaque : utiliser beaucoup de politiques Tactique
  • Marche forcée : avoir un territoire isolé des autres avec au moins un officier dessus

MILITAIRE :

  • Renforcer : disponible dès le début
  • Renforcer + : utiliser beaucoup de fois « Renforcer », avec des officiers un peu entraînés
  • Renforcer ++ : utiliser beaucoup de fois « Renforcer + », avec au moins un officier avec un rang au moins à 7
  • Remplir : le nombre de troupe est peu élevé
  • Remplir + : le nombre de troupe est peu élevé, avec au moins un officier ayant atteint au moins le rang 7
  • Remplir ++ : le nombre de troupe est peu élevé, avec au moins un officier ayant atteint le rang max
  • Défense : etre attaqué au moins une fois
  • Défense + : etre attaqué au moins une fois avec peu de troupe et avoir utilisé « Défense »
  • Libérer : utiliser beaucoup de fois « Gouvernement » et « Charité »
  • Enroler : utiliser beaucoup de fois « Pillage tombe » et « Impot extraordinaire »

STRATEGIE :

  • Gener : utiliser beaucoup de fois « Blocus »
  • Activer : au hasard en consultant ou en déléguant
  • Aide locale : utiliser beaucoup de fois « Provoquer révolte «
  • Blocus : attaquer une fois un territoire où se trouve le dirigent après s'etre allier une fois à lui, puis aléatoirement dans consulter
  • Départ égalité : au hasard en consultant ou en déléguant
  • Départ neutre : utiliser beaucoup de fois « Départ égalité »
  • Allonger temps : perdre ou se retirer d'une bataille
  • Raccourcir temps : gagner une bataille défensive
  • Augmentation points : avoir au moins la moitié des territoires et au moins un officier de rang au moins à 7
  • Rapport d'éclaireurs : utiliser beaucoup de fois « Départ neutre »

SPECIAL :

  • Char : mettre Zhuge Liang et Yue Ying au Nanman et attende un événement avec eux 2. Obtention automatique
  • Sorcières : avoir Zuo Ci, Sun Shang Xiang, Lu Xun, Zhang He ou Zhou Yu
  • Maitres des betes : avoir Meng You ou Ahui Nan
  • Soldats en armure : avoir Wu Tugu, Jihanne, Shamoke ou King Mulu
  • Bandits : avoir Zhang Jiao, Dong Zhou ou Lu Bu
  • Bœuf en bois : mettre Zhuge Liang et Yue Ying au Nanman et attende un événement avec eux 2. Obtention automatique
  • Flèches de feu : au hasard en consultant ou en déléguant
  • Flèches de glace : au hasard en consultant ou en déléguant

TACTIQUE :

  • Raser le terrain : avoir Zhou Yu
  • Capturer : avoir Dian Wei
  • Appeler réserve : avoir un des ses officiers capturé et engagé par l'ennemi
  • Empoisonner ennemi : prendre au moins un des territoires du Sud
  • Tendre embuscade : au hasard en consultant ou en déléguant
  • Charmer ennemi : avoir Diao Chan, Da Qiao ou Xiao Qiao
  • Rallier troupes : avoir Xu Huang ou Zhang Fei
  • Forcer marche : avoir Ling Tong
  • Ralentir marche : avoir Wei Yan
  • Démoraliser : avoir Guan Yu


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