Les Orbes

Une très grosse partie des orbes s'obtient au magasin, économisez 120 Mini-médaille pour acheter celles unique à Maxi-Malone, vous n'aurez pas de mal à trouver le reste.

Orbe simple
Orbe de voyageur
Orbe de cuir
Orbe d'écailles
Orbe de fer
Orbe d'esquive
Orbe d'acier
Orbe de sérénité (Récompense pour 12 Mini-médailles)
Orbe de conjuration
Orbe blindé
Orbe magique
Orboléro (Récompense pour 35 Mini-médailles)
Orbe de sorcière
Orbe flottant
Orbe de dragon
Orbe tectonique (Quête)
Orbe d'exorciste
Orbe de géant
Orbe enchanté (coffre)
Orbe sombre (coffre noir)
Orbe de sorcier (Renommé lvl6)
Orbis regale (Renommé lvl8)
Orbe de l'éveil
Orbe royal
Orbe de princesse (Quête)
Orbe sacré (Achat 60 Mini-médailles)
Orbe d'ange (Achat 48 Mini-médailles)
Orbe de félicité (Récompense pour 100 Mini-médailles)
Orbe d'Elric (coffre)
Orbe zénithien (coffre noir)
Orbe dragovien (Récompense pour 200 Mini-médailles)
Orbe de Gaïa (Récompense pour 150 Mini-médailles)
Orbe implacable (coffre)
Orbe de haine (coffre)
Orbe menaçant (coffre)

Les Accessoires

Ne dépensez pas vos mini-médailles pour acheter des accessoires, attendez d'avoir le bonus de connexion en ligne qui augmente les chance d'obtenir un accessoire (le dimanche par exemple) et vous la gagnerez facilement contre les bons ennemis (plusieurs possibilité, exemple donné à titre indicatif).

Boucles d'oreilles (Monte-gluant)
Cloche d'attraction (Chagriffeur)
Anneau d'or (Archer vert)
Brassard d'or (Fantôme)
Chapelet d'or (Bourreau)
Tatouage de costaud (Belzébik)
Bague d'Agilité (Flammulus)
Ceinture abdominable (Golem)
Pendentif d'inflexibilité (Mécachasseur)
Collier de grâce (Brûleflamme/Marteleur)
Cœur impétueux (Roi gluant)
Lunettes d'érudit (Vampimage)
Queue de lapin (Sanguini rose)
Pendentif papillon (Ancestronc)
Anneau d'énergie (Méduse)
Anneau d'attachement (Gargouille)
Anneau d'immunité (Macchab)
Bague purifiante (Gladiateur infernal)
Anneau de vérité (Griffon/de guerre)
Anneau de résilience (Baron d'os)
Rubis de protection (Armure errante)
Pierre brute (Giga troll)
Brassard de météore (Smilodon/argenté)
Ceinture de titan (Hachosaure)
Anneau de vie (Brûlegel)
Médaillon de rétention (Arbomination)
Monocle (Ame en peine)
Bague de choc (Troll)
Bague de prière (Nébulogénie)
Brassard kamikaze (Rochexplosif)
Aile de dragon gris-gris (Dragon vert)
Écusson royal (Chevalier aberrant/atterrant)
Anneau médicinal (Roi guérigluant)
Nécromonocle nacré (maître belzébik)
Collier de cognée (Atlas/Géant)
Médaillon de rétorsion (Prêtre maudit)
Draconite terrestre (Dragon Bleu)
Méca-monocle (Mékanocinglé)
Collier de champion (Gouvernator)
Bague de sorcier (Pazuzu)
Larme de Vénus (Rosegarde)
Anneau d'attraction (Djinn-Fizz)
Chaussures à talons (Gluant de Mercure)

Les Ingrédients


Grain d'or
Pépite d'argent
Pépite d'or
Lingot d'argent
Lingot d'or
Crottin de cheval
Fil de lin
Clous de fer
Lait frais
Bandage crasseux
Peau résistante
Fourrure fine
Bâton solide
Fleur de coton
Aile de paillon
Silex
Valgue
Minerai de fer
Sel de la Terre
Litière pour chat
Aile de chauve-souris
Glugoutte
Perle d'ivoire
Poussière de verre
Minerai miroir
Fossiliputien
Gluaise
Boue nauséabonde
Eau fraîche
Petit os
Cactus colossal
Purpourra
Terre sacrée
Morceau de lave
Chauxite
Huile de crapaud
Œil rouge
Œil bleu
Saphir de sagacité
Rubis royal
Peau de serpent
Minerai d'argent
Mousse émeraude
Russule jolie
Champi-gnon
Pierre enchantée
Fleur de soie
Branche souple
Serres tordues
Nectar
Tissu sombre
Étoffe arc-en-ciel
Glissine
Encenspirite
Rameau magique
Gros coquillage
Plume de vent
Pierre ésotérique
Densinium
Fossile massif
Ténérium
Griffe sanguinaire
Perle d'ébène
Laine d'agneau
Petite écaille
Sombrebois
Gros os
Éclat d'étoile
Cuir de dragon
Nectar du rossignol
Cristal de glace
Neige éternelle
Minerai de platine
Chronocristal
Écheveau céleste
Boule de foudre
Scintillherbe
Peau de bête magique
Os de bête magique (Trublion/Cavalier nocturne
Corne de bête magique (Barbatos/Maître belzébik)
Corne de dragon (Soldat mandragor/Eskintosaure)
Fibres féeriques (Sanguini irisé)
Finescence (Troll/Atlas)
Carapacine géante (Mékanotoké/Goule)
Grande écaille (Général mandragor)
Flamme féerique (Martenoir)
Cocon coloré (Pantin multicolore)
Sève étincelante (Ancestronc)
Cendres sacrées (Prêtre/Roi maudit)
Soluté sacré (Rosegarde)
Kaléidocuir (Pruslas)
Os de bête fabuleuse
Malicite (Roi maudit)
Gouttes métalliques (Gluant de mercure/Roi gluant de métal)
Orichalque
Pierre d'attachement
Secret de la victoire
Revigolithe
Bâton de marche
Minerai de monstrium
Merveillœuf
Herbe aromantique
Cristal de soin
Pépite de monstrium
Cryopyrolithe
Régénégemme
Lingot de monstrium

Les Monstres

Les Monstres en gras, sont ceux possédant une médaille de monstre. Fin signifie qu'ils n'apparaissent qu'après la fin de l'histoire et  les "C4, D3 etc." correspondent aux coordonnées de la carte lorsque vous mettez pause. Les lieux sont donnés à titre indicatif, d'autres emplacement sont possibles

Gluant / Plaine verdoyante
Ornithox / Plaine verdoyante
Languochat / Plaine verdoyante
Sanguini vache / Plaine verdoyante
Vampivol / Plaine verdoyante
Monte-gluant / Plaine verdoyante
Squelette / Bataille de Dunis, Déserg
Momignon / Bataille de Dunis, Déserg
Archer vert / Bataille de Dunis, Déserg
Gluante / Déserg
Pantin de boue / Bataille de Dunis, Déserg
Fantôme / Déserg
Feu follet / Bataille de Dunis, Déserg
Scorictus / Bataille de Dunis, Déserg
Brûleflamme / Bataille de Dunis, Déserg
Flammulus / Bataille de Dunis, Déserg
Golem / Bataille de Dunis, Déserg
Main de boue / Bataille de Dunis, Bataille du Bois des charmes
Bourreau / Bataille de Dunis, Forêt des madriers (D6)
Mécachasseur / Bataille de Dunis, Forêt des madriers (E4)
Chevalier errant / Bataille de Dunis C4, D2), Déserg (E4)
Gluanbulle / Bataille du Bois des charmes, Forêt des madriers
Marteleur / Forêt des madriers
Vampimage / Forêt des madriers
Aglumulateur / Forêt des madriers
Roi gluant / Forêt des madriers, Bataille du Bois des charmes
Flammerolle / Forêt des madriers
Mort-vivant / Forêt des madriers
Mage / Bataille du Bois des charmes
Diablotin / Bataille du Bois des charmes
Sanguini rose / Bataille du Bois des charmes
Dardeur / Bataille du Bois des charmes
Ectoplasme / Bataille du Bois des charmes
Esprit tapeur / Bataille du Bois des charmes
Canniboîte / Bataille du Bois des charmes (C6)
Tronc-bine / Bataille du Bois des charmes
Éboulithe / Histoire
Chimère / Bataille d'Ingénia, Forêt des madriers (F3)
Médigluant / Forêt des madriers
Armure errante / Bataille d'Ingénia, Forêt des madriers (G4)
Gluant de métal / Passe rouge (C4), Contreforts de givre (B4, B5, E4), Déserg (E5) etc.
Maransac / Bataille d'Ingénia
Shaman / Bataille d'Ingénia
Martebrun / Bataille d'Ingénia
Méduse / Bataille d'Ingénia
Pantin magique / Terres brûlées, Bataille d'Accordia, Dunes damnées
Esprit cogneur / Terres brûlées, Dunes Damnées
Chacripant / Plaine sinistre, Terres brûlées
Smilodon / Plaine verdoyante, Terres brûlées
Soldat squelette / Bataille de la Grande Faille (Nord et Sud), Passe rouge
Ornitro / Passe rouge
Momie / Passe rouge
Rochexplosif / Passe rouge
Gerfaut / Passe rouge
Cavalier fantôme / Passe rouge
Hachosaure / Passe rouge
Cramulus / Passe rouge
Troll / Passe rouge
Mini démon / Bataille du Mt Never, Bataille de la Grande Faille (Nord, E3)
Chagriffeur / Contreforts de givre
Tire-flèches / Bataille de la Grande Faille (Nord et Sud)
Archimère / Bataille de la Grande Faille (Nord et Sud)
Arbomination / Bataille de la Grande Faille (Nord et Sud B1)
Belzébik / Terres brûlées
Chevalier aberrant / Bataille de la Grande Faille (Nord et Sud), Bataille d'Accordia
Dragon vert / Terres brûlées
Statue vivante / Bataille de la Grande Faille (Sud)
Nébulogénie / Bataille de la Tour (Base, Centre)
Trublion / Contreforts funèbres
Zombitox / Bataille du Mt Never, Contreforts de givre
Brûlegel / Bataille du Mt Never (F3), Contreforts de givre
Brumulus / Bataille du Mt Never, Contreforts de givre
Silvapithèque / Bataille du Mt Never, Contreforts de givre
Caporal mandragor / Bataille du Mt Never, Contreforts de givre
Machine à tuer / Bataille du Mt Never, Contreforts de givre
Sculpture de glace / Contreforts de givre (B4)
Gluant de mercure / Passe noir (D3, E2, F2), Terres mortes (D6) etc.
Dragon bleu / Contreforts de givre (Fin, F2/F4, rare)
Ornicryo / Bataille du Mt Never, Plaine sinistre
Ombre / Bataille du Mt Never, Plaine sinistre
Monte-gluant de métal / Bataille du Mt Never, Plaine sinistre (G6)
Ame en peine / Bataille du Mt Never (F3)
Yéti yétu / Bataille du Mt Never, Contreforts de givre
Griffon / Bataille du Mt Never
Gladiateur infernal / Bataille du Mt Never (C4)
Imitapeur / Bataille du Mt Never (B4), Bataille de la Grande Faille (Nord, B1, B5, D2, D3, G5)
Chef troll / Forêt des madriers (E6)
Vampivolle / Bataille d'Accordia, Bois ténébreux
Sorcier / Bataille d'Accordia, Terres mortes
Golem de pierre / Terres mortes, Batailles d'Accordia, Déserg (G6)
Trucitueur / Bataille d'Accordia
Archidémon / Bataille d'Accordia
Soldat mandragor / Bataille d'Accordia, Contreforts funèbres
Dickenz / Passe noir (F3, G3)
Squelette noir / Passe noir, Bois ténébreux etc.
Sacatrésor / Bataille d'Accordia
Guérigluant / Bataille d'Accordia
Armure infernale / Bataille d'Accordia
Macchab / Bois ténébreux, Passe noir etc.
Vulcanobombe / Dunes damnées
Bastonnier / Bataille de la Grande Faille (Sud)
Roi guérigluant / Bataille d'Accordia
Yéti des sables / Terres brûlées
Tyrantosaure / Bataille d'Accordia, Plaine verdoyante (C5)
Martenoir / Bois ténébreux
Gargouille / Passe noir
Golem d'or / Terres brûlées
Mékanotoké / Contreforts funèbres
Cumulogénie / Bataille d'Ingénia
Barbatos / Passe rouge (E5)
Feutocopieur / Bataille de la Tour (Base)
Baron d'os / Bataille de la Grande Faille (Sud), Passe noir
Smilodon argenté / Bataille de la Tour (Centre)
Chimère cosmique / Bataille de la Tour (Centre)
Griffon de guerre / Terres mortes
Shivattak / Terres brûlées (C2), Bois ténébreux
Sanguini irisé / Plaine sinistre
Momie sanglante / Dunes damnées
Armure fatale / Bois ténébreux (B6, B7)
Ancestronc / Forêt des madriers (F5), Bois ténébreux
Géant / Dunes damnées (Fin, B4, E5)
Ailéopard / Plaine sinistre (D3, F2, G6)
Main sanglante / Plaine sinistre
Décorcheur / Bois ténébreux (Fin)
Massacreur / Dunes Damnées
Général mandragor / Bois ténébreux (Fin, D6)
Spectre / Dunes damnées
Boîte de Pandore / Bataille de la Tour (Centre)
Eskintosaure / Passe noir
Vamprimate / Terres brûlées (Fin)
Mékanocinglé / Contreforts funèbres
Chevalier atterrant / Passe noir (Fin, C2, D2, F4)
Gardien de pierre  / Plaine sinistre (Fin)
Gigatroll / Forêt des madriers (Fin, E3)
Cavalier nocturne / Contreforts funèbres (Fin)
Prêtre maudit / Contreforts funèbres (Fin)
Goule / Forêt des madriers
Feurfadet / Déserg (Fin, D6, E3)
Pantin multicolore / Plaine verdoyante (Fin)
Dragon rouge / Passe rouge (Fin, G3), Dunes damnées (Fin, F5)
Primatraque / Contreforts funèbres (Fin), Contreforts de givre (Fin)
Smilodon ailé / Dunes damnées (Fin, C3)
Type G0 / Terres mortes (Fin)
Pruslas / Plaine verdoyante (Fin)
Mygalion / Passe noir (Fin)
Pazuzu / Contreforts de givre (Fin)
Bélial / Bois ténébreux (Fin)
Atlas / Plaine verdoyante (F5)
Rosegarde / Terres brûlées (Fin)
Roi maudit / Terres morts (Fin), Terres brûlées (E3)
Draguar / Déserg (Fin, D4/E3)
Gladiateur zombie / Passe rouge (Fin)
Djinn-fizz / Déserg (Fin)
Grand troll / Passe noir
Maître belzébik / Bois ténébreux (Fin, B6, B7)
Mékanotimbré / Terres mortes, Contreforts de givre (F3)
Chaperon Chon  / Quête
Chaperon vert / Quête
Gouvernator / Plaine sinistre (Fin, C3)
Roi gluant de métal / Plaine sinistre (C3, E2), Terres mortes (B7, D6), Dunes damnées (D4, D5), etc.
Roi de Kadavéria / Histoire
Roi de Bestiora / Histoire
Abominhomme des neiges / Histoire
Draculard / Histoire
Roi d'Al-Khadabra / Histoire
Roi d'Accordia / Histoire
Lionidas / Histoire
Dragore / Histoire
Fractos / Histoire
Fractos déchainé / Histoire


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