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PERSONNAGE EDITEUR |
Stage 1 La bataille d'Okehazama
1. Force d'avant-garde : écrase la force d'avant garde Oda déclenchement : au début du stage, automatique réussite : éliminer les officiers désignés échec : éliminer Nobunaga Oda en 1er
2. Protège-moi ! : écrase Nobunaga Oda et protège le camp principal déclenchement : lorsque Nobunaga Oda atteint le camp principal Imagawa
3. Doute d'Ieyasu : persuade Ieyasu Tokugawa de passer dans le camp adverse (ou plutôt de l'empêcher de changer de camp ) déclenchement : éliminer Nobunaga Oda avant qu'il ait atteint le camp principal Imagawa réussite : rencontrer Ieyasu Tokugawa échec : Ieyasu Tokugawa atteint le château d'Ohdaka
4. Assaillant suivant : élimine Hanzo Hattori déclenchement : échouer la mission 3 et éliminer Noh, lorsque Ieyasu Tokugawa change de camp et que le joueur s'en approche
5. Aucun moyen de s'enfuir : occupe le camp principal de l'ennemi déclenchement : réussir la mission 3
6. Elan : écrase la force principale de l'armée Oda déclenchement : à la fin de la mission 4
7. Crochets de vipère : écrase le groupe embusqué de l'armée Oda déclenchement : à la fin de la mission 2 avec Noh en vie
Stage 2 La bataille de Kawanakajima
1. Nuit et brouillard : attaque les unités avancées pour tromper l'ennemi déclenchement : au début du stage, automatique réussite : éliminer les officiers désignés échec : passer par l'est, après avoir traversé un des ponts
2. Défends le camp : élimine Kenshi Uesugi déclenchement : réussir la mission 1
3. Kenshin : élimine Kenshi Uesugi déclenchement : échouer la mission 1 ou 4
4. Sauve Yukimura : aide Yukimura Sanada à descendre du Mt. Saijyo déclenchement : réussir la mission 1 et lorsque Yukimura Sanada atteint le Mt. Saijyo réussite : Yukimura Sanada atteint le X bleu échec : défaite de Yukimura Sanada
Stage 3 La bataille de Nagashino
1. Nagashino : écrase les ennemis dans le château de Nagashino déclenchement : au début du stage, automatique réussite : éliminer les officiers désignés échec : entrer dans la plaine centrale
2. Prodige : élimine le groupe ennemi embusqué sur le champ déclenchement : un certain temps après avoir échouer la mission 1
3. Contre-attaque : écrase l'unité de Nobumasa Okudaira déclenchement : lorsque Okudaira Nobumasa a éliminé 25 soldats
4. Lance et mousquet : élimine Keiji Maeda sur le champ déclenchement : à la fin de la mission 2 réussite : éliminer Keiji Maeda échec : Keiji Maeda atteint le camp principal
5. Pluie de feu : élimine Nobunaga Oda déclenchement : à la fin de la mission 4 / ou rencontrer Nobunaga Oda dans son camp
Stage 4 Siège du château d'Ueda
1. Plan secret : rends toi à la porte nord sans te faire repérer déclenchement : au début du stage, automatique réussite : atteindre le X bleu sans avoir rencontré Yoritsuna Yazawa échec : rencontrer Yoritsuna Yazawa
2. Frappe rapide : élimine vite Mino Kaneko déclenchement : réussir la mission 2
3. Invasion : écrase les officiers ennemis près de la porte est déclenchement : réussir la mission 2 ou 7
4. Pierre dans l'eau : déjoue le stratagème du château de Toishi déclenchement : un certains temps après la réussite de la mission 3
5. Chasse aux blaireaux : empêche Kunoichi d'entrer dans le camp principal déclenchement : réussir la mission 4
6. Arrête Yukimura : empêche Yukimura d'entrer dans le camp principal déclenchement : réussir la mission 4
7. Le plan continue : écrase les officiers ennemis près de la porte nord déclenchement : échouer la mission 1
8. Première fois : élimine Kunoichi (les missions suivantes se passent dans le château) déclenchement : rencontrer Kunoichi au 1er étage
9. Deuxième fois : élimine Kunoichi déclenchement : réussir la mission 8 et rencontrer Kunoichi au 1er étage
10. Troisième fois : élimine Kunoichi déclenchement : rencontrer Kunoichi au 2ème étage
11. Quatrième fois : élimine Kunoichi déclenchement : réussir la mission 10 et rencontrer Kunoichi au 2ème étage
12. Cinquième fois : élimine Kunoichi déclenchement : rencontrer Kunoichi au 3ème étage
13. Sixième fois : élimine Kunoichi déclenchement : rencontrer Kunoichi au 4ème étage
14. Règle de Tokugawa : élimine Yukimura Sanada déclenchement : au début du dernier étage, automatique réussite : éliminer Yukimura Sanada échec : éliminer Hanzo Hattori
15. Règle de Sanada : élimine Hanzo Hattori déclenchement : au début du dernier étage, automatique réussite : éliminer Hanzo Hattori échec : éliminer Yukimura Sanada
Stage 5 Siège d'Osaka – Eté (haut)
1. Pouvoir de Sanada : attire la force d'avant-garde de l'ennemi vers la Sanada-Maru déclenchement : au début du stage, automatique réussite : les 2 officiers ennemis atteignent le X bleu échec : battre un de ces deux officiers
2. Canon : arrête les canons ennemis déclenchement : réussir la mission 1 réussite : détruire tous les canons échec : au moins un des cannons atteint le X bleu
3. Méfiance : aide Yukimura à retourner au camp déclenchement : réussir la mission 2 réussite : Yukimura Sanada atteint le X bleu échec : un officiers ennemi entre dans le château
4. Partisan : ne laisse pas Masamune entrer dans la château d'Osaka déclenchement : réussir la mission 3 réussite : battre Masamune Date échec : Masamune Date entre dans le château
5. Résoudre : soutiens l'assaut de Yukimura déclenchement : réussir la mission 4
6. Espoir étiolé : écrase l'armée de Masamune Date déclenchement : échouer la mission 2
7. Manœuvre légendaire : aide l'armée de Teruzumi Akashi déclenchement : échouer la mission 3 avec Teruzumi Akashi et Tadamasa Honda en vie réussite : battre Tadamasa Honda échec : défaite de Teruzumi Akashi
8. A la mort : portes secours à Yukimura Sanada déclenchement : pendant la mission 5, lorsque Yukimura Sanada est proche du camp principal Oda et qu'il se fait enfermer réussite : vaincre 100 ennemis échec : défaite de Yukimura Sanada
Stage 5 Siège d'Osaka – Eté (bas)
1. Esprit éternel : ne laisse pas Yukimura Sanada entrer dans la forteresse déclenchement : réussir la mission 4 réussite : éliminer Yukimura Sanada échec : Yukimura Sanada atteint la forteresse
2. Rugissement de lion : empêche Yukimura Sanada d'entrer dans le camp principal déclenchement : réussir la mission 1
3. Juste à temps : empêche Yukimura Sanada d'entrer dans le camp principal déclenchement : échouer la mission 1
4. Sanada-Maru : arrête le canon de la Sanada-Maru déclenchement : au début du stage, automatique
5. Justes à temps : élimine Kunoichi (les missions suivantes se passent dans le château) déclenchement : rencontrer Kunoichi au 2ème étage
6. Désordre : élimine Hideyori Toyotomi déclenchement : rencontrer Hideyori Toyotomi au 2ème étage
7. Vrai ninja : élimine Kunoichi déclenchement : rencontrer Kunoichi au 3ème étage
8. Ruse : élimine Hideyori Toyotomi déclenchement : rencontrer Hideyori Toyotomi au 4ème étage |
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