HANZO HATTORI



Stage 1 La bataille d'Okehazama

1. Voler : attaque Yoshimoto Imagawa sur le champ
déclenchement : au début du stage, automatique

2. Château de Narumi : écrase Motonobu Okabe et assiège le château de Narumi
déclenchement : réussir la mission 1 avec Motonobu Okabe

3. Verrouiller : ferme tous les bastions Imagawa
déclenchement : après avoir éliminé Yoshimoto Imagawa si au moins un des bastions Imagawa est encore ouvert

4. Péril du maître : portes secours à Ieyasu Tokugawa
déclenchement : lorsque Hideyoshi Hashiba s'approche du camp principal Tokugawa

5. Finale : écrase l'armée Oda avant l'armée Imagawa (encore une erreur, en fait faut que tous les officiers Imagawa soient éliminé par l'armée Tokugawa)
déclenchement : pendant la mission 3 si Nobunaga Oda est en vie et si aucun officier ne s'est fait éliminer par l'armée Oda

6. Anéantissement : détruis l'armée Imagawa
déclenchement : réussir la mission 3 et si un officier Imagawa s'est fait éliminer par l'armée Oda

7. Chemin de l'ombre : suis le chemin ninja pour éviter de te faire repérer
déclenchement : le joueur doit être Hanzo Hattori, pendant la mission 1


Stage 2 La bataille de Mikatagahara

1. Etoile tombante : écrase l'armée Oyamada sur la ligne de front
déclenchement : au début du stage, automatique
réussite : éliminer Nobushige Oyamada sur la ligne de front
échec : Nobushige Oyamada entre dans le sud de Mikatagahara / ou un officier allié est vaincu / ou Kazumasa Ishikawa est attiré dans le nord de Mikatagahara / ou au bout de 3 minutes

2. Ecaille : résiste à l'attaque de l'armée Takeda
déclenchement : une minute après la fin de la mission 1 / ou à la fin de la mission 1 si le joueur entre dans le nord de Mikatagahara
réussite : tous les officiers alliés sont en vie au bout de 7 minutes
échec : un officier allié est vaincu

3. Lame de justice : tue le traite
déclenchement : Kazumasu Takigawa et Noburomi Sakuma doivent être en vie, 2 minutes 30 après l'échec de la mission 1, après que la mission 7 se soit déclenchée / ou échouer la mission 2
réussite : éliminer Kazumasu Takigawa et Nobumori Sakuma
échec : Kazumasu Takigawa ou Nobumori Sakuma arrive à fuir

4. Vol de l'ombre : frappe le camp principal Takeda par derrière
déclenchement : échouer la mission 2
réussite : atteindre le camp principal Takeda en passant par le chemin ninja
échec : rencontrer des officiers Takeda / ou Yukimura atteint le camp principal Takeda / ou réussir la mission 7

5. Assassin : élimine Shingen Takeda
déclenchement : réussir la mission 4

6. Nid de faucon : rejoins Ieyasu Tokugawa
déclenchement : le joueur doit être Hanzo Hattori, réussir la mission 7 et si le joueur est loin du nord-ouest

7. Tombo-Giri : escorte Ieyasu Tokugawa avec la garde arrière
déclenchement : pendant la mission 4 si Tadakatsu Honda est en vie
réussite : Ieyasu Tokugawa atteint le nord-est
échec : réussir la mission 5

8. Notre Mikawa : ferme tous les bastions Takeda
déclenchement : réussir la mission 2


Stage 3 Traversée d'Iga

1. Chemin de fuite : ouvre vite un chemin de fuite
déclenchement : au début du stage, automatique
réussite : le joueur passe par la cible nord-ouest ou nord-est
échec : le joueur passe par la cible sud-est

2. Tous pour un : sauve l'unité de Baisetsu Anayama contre l'armée Akechi
déclenchement : lorsque Baisetsu Anayama rencontre l'armée Akechi
réussite : éliminer Hidemestu Akechi
échec : défaite de Baisetsu Anayama

3. Attirer : sauve Ieyasu Tokugawa contre les bandits
déclenchement : lorsque Ieyasu Tokugawa atteint la forteresse après que le joueur soit passé par le nord-ouest pendant la mission 1

4. Obéissance : laisse Yasumasa Sakakibara rejoindre Ieyasu
déclenchement : Yasumasa Sakakibara doit être en vie, puis lorsque Ieyasu Tokugawa arrive vers le bastion nord / ou si défaite de Goemon Ishikawa

5. Subterfuge : élimine le corps expéditionnaire
déclenchement : réussir la mission 4 et lorsque Ieyasu Tokugawa avance vers l'est

6. Faire signe : laisse Tadakatsu Sakai rejoindre Ieyasu Tokugawa
déclenchement : Tadakatsu Sakai doit être en vie, puis à la fin de la mission 5, lorsque Mitsuhide Akechi arrive

7. Compatriotes : laisse toutes les forces se réfugier dans le port de Nagonoura
déclenchement : réussir la mission 1, 4 ou 6, si Goemon Ishikawa est vaincu et que tous les officiers alliés sont en vie


Stage 4 Incursion dans Ueda

1. Espionnage : recueille des informations et rends toi à l'étage suivant
déclenchement : au début du 1er étage, automatique
réussite : le joueur obtient toutes les informations à cet étage
échec : le joueur est découvert

2. Renseignements : recueille des informations et rends toi à l'étage suivant
déclenchement : réussir la mission 1 et au début du 2ème étage, automatique
réussite : le joueur obtient toutes les informations à cet étage
échec : le joueur est découvert

3. Confirmation : recueille des informations et rends toi à l'étage suivant
déclenchement : : réussir la mission 2 et au début du 3ème étage, automatique
réussite : le joueur obtient toutes les informations à cet étage
échec : le joueur est découvert

4. Incassable : élimine Kunoichi
déclenchement : rencontrer Kunoichi au 4ème étage

5. Secret : élimine Yukimura Sanada
déclenchement : échouer la mission 1, 2 ou 3 et rencontrer Yukumura Sanada au 5ème étage


Stage 5 Siège d'Osaka – Eté (haut)

1. Forteresse cramoisie : infiltre la Sanada-Maru et fais taire ses canons
déclenchement : au début du stage, automatique
réussite : éliminer les 2 cibles
échec : trop de temps s'est écoulé

2. Esprit éternel : ne laisse pas Yukimura Sanada entrer dans la forteresse
déclenchement : à la fin de la mission 1

3. Ninjas de Sanada : défends le dépôt de provisions allié
déclenchement : réussir la mission 1 et rencontrer Yukimura Sanada
réussite : éliminer Kunoichi
échec : Hidekatsu Tokugawa est vaincu

4. Rugissement de lion : empêche Yukimura Sanada d'entrer dans le camp principal
déclenchement : réussir les missions 2 et 3 / ou réussir la mission 2 et atteindre la cour principale du château d'Osaka

5. Juste à temps : empêche Yukimura Sanada d'entrer dans le camp principal
déclenchement : échouer la mission 2

6. Ninja non discipliné : élimine Kunoichi (les missions suivantes se passent dans le château)
déclenchement : rencontrer Kunoichi au 2ème étage

7. Désordre : élimine Hideyori Toyotomi
déclenchement : rencontrer Hideyori Toyotomi au 2ème étage

8. Vrai ninja : élimine Kunoichi
déclenchement : rencontrer Kunoichi au 3ème étage

9. Ruse : élimine Hideyori Toyotomi
déclenchement : rencontrer Hideyori Toyotomi au 4ème étage


Stage 5 Incursion dans Osaka (bas)

1. Goemon : ne laisse pas Goemon Ishikawa s'échapper
déclenchement : rencontrer Goemon Ishikawa au 1er étage
réussite : éliminer Goemon Ishikawa
échec : passer à l'étage suivant sans avoir éliminé Goemon Ishikawa

2. Voie du ninjitsu : élimine Kunoichi
déclenchement : rencontrer Kunoichi au 2ème étage
réussite : éliminer Kunoichi
échec : passer à l'étage suivant sans avoir éliminé Kunoichi

3. Sort du fugitif : élimine Goemon Ishikawa
déclenchement : échouer la mission 1 et réussir la mission 2, puis rencontrer Goemon Ishikawa au 3ème étage

4. Deuxième combat : élimine Kunoichi
déclenchement : échouer la mission 2 et réussir la mission 1, puis rencontrer Kunoichi au 3ème étage

5. Bataille royale : élimine Kunoichi et Goemon Ishikawa
déclenchement : échouer les missions 1 et 2, puis rencontrer Goemon Ishikawa et Kunoichi au 3ème étage

6. Lumière et ombre : élimine Keiji Maeda
déclenchement : rencontrer Keiji Maeda au 4ème étage

7. Les ténèbres : élimine Yukimura Sanada et Hideyoshi Toyotomi
déclenchement : au début du 5ème étage, automatique


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