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HANZO HATTORI |
Stage 1 La bataille d'Okehazama
1. Voler : attaque Yoshimoto Imagawa sur le champ déclenchement : au début du stage, automatique
2. Château de Narumi : écrase Motonobu Okabe et assiège le château de Narumi déclenchement : réussir la mission 1 avec Motonobu Okabe
3. Verrouiller : ferme tous les bastions Imagawa déclenchement : après avoir éliminé Yoshimoto Imagawa si au moins un des bastions Imagawa est encore ouvert
4. Péril du maître : portes secours à Ieyasu Tokugawa déclenchement : lorsque Hideyoshi Hashiba s'approche du camp principal Tokugawa
5. Finale : écrase l'armée Oda avant l'armée Imagawa (encore une erreur, en fait faut que tous les officiers Imagawa soient éliminé par l'armée Tokugawa) déclenchement : pendant la mission 3 si Nobunaga Oda est en vie et si aucun officier ne s'est fait éliminer par l'armée Oda
6. Anéantissement : détruis l'armée Imagawa déclenchement : réussir la mission 3 et si un officier Imagawa s'est fait éliminer par l'armée Oda
7. Chemin de l'ombre : suis le chemin ninja pour éviter de te faire repérer déclenchement : le joueur doit être Hanzo Hattori, pendant la mission 1
Stage 2 La bataille de Mikatagahara
1. Etoile tombante : écrase l'armée Oyamada sur la ligne de front déclenchement : au début du stage, automatique réussite : éliminer Nobushige Oyamada sur la ligne de front échec : Nobushige Oyamada entre dans le sud de Mikatagahara / ou un officier allié est vaincu / ou Kazumasa Ishikawa est attiré dans le nord de Mikatagahara / ou au bout de 3 minutes
2. Ecaille : résiste à l'attaque de l'armée Takeda déclenchement : une minute après la fin de la mission 1 / ou à la fin de la mission 1 si le joueur entre dans le nord de Mikatagahara réussite : tous les officiers alliés sont en vie au bout de 7 minutes échec : un officier allié est vaincu
3. Lame de justice : tue le traite déclenchement : Kazumasu Takigawa et Noburomi Sakuma doivent être en vie, 2 minutes 30 après l'échec de la mission 1, après que la mission 7 se soit déclenchée / ou échouer la mission 2 réussite : éliminer Kazumasu Takigawa et Nobumori Sakuma échec : Kazumasu Takigawa ou Nobumori Sakuma arrive à fuir
4. Vol de l'ombre : frappe le camp principal Takeda par derrière déclenchement : échouer la mission 2 réussite : atteindre le camp principal Takeda en passant par le chemin ninja échec : rencontrer des officiers Takeda / ou Yukimura atteint le camp principal Takeda / ou réussir la mission 7
5. Assassin : élimine Shingen Takeda déclenchement : réussir la mission 4
6. Nid de faucon : rejoins Ieyasu Tokugawa déclenchement : le joueur doit être Hanzo Hattori, réussir la mission 7 et si le joueur est loin du nord-ouest
7. Tombo-Giri : escorte Ieyasu Tokugawa avec la garde arrière déclenchement : pendant la mission 4 si Tadakatsu Honda est en vie réussite : Ieyasu Tokugawa atteint le nord-est échec : réussir la mission 5
8. Notre Mikawa : ferme tous les bastions Takeda déclenchement : réussir la mission 2
Stage 3 Traversée d'Iga
1. Chemin de fuite : ouvre vite un chemin de fuite déclenchement : au début du stage, automatique réussite : le joueur passe par la cible nord-ouest ou nord-est échec : le joueur passe par la cible sud-est
2. Tous pour un : sauve l'unité de Baisetsu Anayama contre l'armée Akechi déclenchement : lorsque Baisetsu Anayama rencontre l'armée Akechi réussite : éliminer Hidemestu Akechi échec : défaite de Baisetsu Anayama
3. Attirer : sauve Ieyasu Tokugawa contre les bandits déclenchement : lorsque Ieyasu Tokugawa atteint la forteresse après que le joueur soit passé par le nord-ouest pendant la mission 1
4. Obéissance : laisse Yasumasa Sakakibara rejoindre Ieyasu déclenchement : Yasumasa Sakakibara doit être en vie, puis lorsque Ieyasu Tokugawa arrive vers le bastion nord / ou si défaite de Goemon Ishikawa
5. Subterfuge : élimine le corps expéditionnaire déclenchement : réussir la mission 4 et lorsque Ieyasu Tokugawa avance vers l'est
6. Faire signe : laisse Tadakatsu Sakai rejoindre Ieyasu Tokugawa déclenchement : Tadakatsu Sakai doit être en vie, puis à la fin de la mission 5, lorsque Mitsuhide Akechi arrive
7. Compatriotes : laisse toutes les forces se réfugier dans le port de Nagonoura déclenchement : réussir la mission 1, 4 ou 6, si Goemon Ishikawa est vaincu et que tous les officiers alliés sont en vie
Stage 4 Incursion dans Ueda
1. Espionnage : recueille des informations et rends toi à l'étage suivant déclenchement : au début du 1er étage, automatique réussite : le joueur obtient toutes les informations à cet étage échec : le joueur est découvert
2. Renseignements : recueille des informations et rends toi à l'étage suivant déclenchement : réussir la mission 1 et au début du 2ème étage, automatique réussite : le joueur obtient toutes les informations à cet étage échec : le joueur est découvert
3. Confirmation : recueille des informations et rends toi à l'étage suivant déclenchement : : réussir la mission 2 et au début du 3ème étage, automatique réussite : le joueur obtient toutes les informations à cet étage échec : le joueur est découvert
4. Incassable : élimine Kunoichi déclenchement : rencontrer Kunoichi au 4ème étage
5. Secret : élimine Yukimura Sanada déclenchement : échouer la mission 1, 2 ou 3 et rencontrer Yukumura Sanada au 5ème étage
Stage 5 Siège d'Osaka – Eté (haut)
1. Forteresse cramoisie : infiltre la Sanada-Maru et fais taire ses canons déclenchement : au début du stage, automatique réussite : éliminer les 2 cibles échec : trop de temps s'est écoulé
2. Esprit éternel : ne laisse pas Yukimura Sanada entrer dans la forteresse déclenchement : à la fin de la mission 1
3. Ninjas de Sanada : défends le dépôt de provisions allié déclenchement : réussir la mission 1 et rencontrer Yukimura Sanada réussite : éliminer Kunoichi échec : Hidekatsu Tokugawa est vaincu
4. Rugissement de lion : empêche Yukimura Sanada d'entrer dans le camp principal déclenchement : réussir les missions 2 et 3 / ou réussir la mission 2 et atteindre la cour principale du château d'Osaka
5. Juste à temps : empêche Yukimura Sanada d'entrer dans le camp principal déclenchement : échouer la mission 2
6. Ninja non discipliné : élimine Kunoichi (les missions suivantes se passent dans le château) déclenchement : rencontrer Kunoichi au 2ème étage
7. Désordre : élimine Hideyori Toyotomi déclenchement : rencontrer Hideyori Toyotomi au 2ème étage
8. Vrai ninja : élimine Kunoichi déclenchement : rencontrer Kunoichi au 3ème étage
9. Ruse : élimine Hideyori Toyotomi déclenchement : rencontrer Hideyori Toyotomi au 4ème étage
Stage 5 Incursion dans Osaka (bas)
1. Goemon : ne laisse pas Goemon Ishikawa s'échapper déclenchement : rencontrer Goemon Ishikawa au 1er étage réussite : éliminer Goemon Ishikawa échec : passer à l'étage suivant sans avoir éliminé Goemon Ishikawa
2. Voie du ninjitsu : élimine Kunoichi déclenchement : rencontrer Kunoichi au 2ème étage réussite : éliminer Kunoichi échec : passer à l'étage suivant sans avoir éliminé Kunoichi
3. Sort du fugitif : élimine Goemon Ishikawa déclenchement : échouer la mission 1 et réussir la mission 2, puis rencontrer Goemon Ishikawa au 3ème étage
4. Deuxième combat : élimine Kunoichi déclenchement : échouer la mission 2 et réussir la mission 1, puis rencontrer Kunoichi au 3ème étage
5. Bataille royale : élimine Kunoichi et Goemon Ishikawa déclenchement : échouer les missions 1 et 2, puis rencontrer Goemon Ishikawa et Kunoichi au 3ème étage
6. Lumière et ombre : élimine Keiji Maeda déclenchement : rencontrer Keiji Maeda au 4ème étage
7. Les ténèbres : élimine Yukimura Sanada et Hideyoshi Toyotomi déclenchement : au début du 5ème étage, automatique |
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