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KEIJI MAEDA |
Stage 1 La bataille d'Ise
1. Attaque incendiaire prête : Élimine les troupes de défense de la forteresse. Déclenchement : Au début du stage, automatique. Réussite : Battre 2 gardiens.. Échec : Au bout de 8 minutes / ou Nagahide Niwa, Nobutada Oda ou Katsuie Shibata est vaincu.
2. Cannons prêts : protège l'unité d'artillerie jusqu'à ce qu'elle soit opérationnelle. Déclenchement : 2 minute après le début du stage / ou dès que l'armée de Yoshitaka Kuki rentre en combat. Réussite : 3 minutes après le début de la mission avec en vie. Échec : Yoshitaka Kuki est vaincu.
3. Attiser le feu : Ouvre et protège un chemin pour le corps expéditionnaire. Déclenchement : Réussir la mission 1. Réussite : Hideyoshi Hashiba atteint la cible. Échec : Hideyoshi Hashiba est vaincu.
4. Stratagème incendiaire : Ouvre et protège un chemin pour le corps expéditionnaire. Déclenchement : Échec de la mission 1. Réussite : Hideyoshi Hashiba atteint la cible. Échec : Hideyoshi Hashiba est vaincu.
5. Occupation : Occupe les quatre forteresses de l'ennemi. Déclenchement : Echouer la mission 3 ou 4.
6. Capitulation : Empêche l'ennemi de t'encercler. Déclenchement : Réussir la mission 3, 4 ou 5 / ou si échec de la mission 3 ou 4, prendre les 4 forteresses. Réussite : Eliminer Magoichi Sakai et Shoukei. Échec : Magoichi Sakai ou Shoukei atteint le camp principal Oda.
7. La vie est le pouvoir : Écrase Tomosada Hattori et ouvre un chemin de fuite. Déclenchement : a la fin de la mission 6.
8. Fuite des paysans : Aide les paysans à fuir en toute sécurité. Déclenchement : A la fin de la mission 6. Réussite : 2 pèlerins ou plus arrive à s'enfuir (il se dirige vers le point de fuite si vous les rencontré). Échec : Moins de 2 pèlerins arrive à s'enfuir.
Stage 2 La bataille de Nagashino
1.Ligne de front : Défends le Mt. Chausu. Déclenchement : Au début du stage, automatique. Réussite : Eliminer les l'ennemi qui se trouve sur le Mt. Chausu. Échec : Mitsuhide Akechi est vaincu / ou battre Nobufusa Baba avant ces troupes.
2. Distraction : Occupe le bastion ennemi. Déclenchement : Réussir la mission 1. Réussite : Le bastion sud ennemi est prise. Échec : L'événement de la cavalerie Takeda se déclenche / ou le joueur entre dans la plaine centrale.
3. Destruction : Écrase 20 soldats Naito. Déclenchement : Réussite de la mission 2. Réussite : Battre 20 soldats dans la zone désignée. Échec : L'événement de la cavalerie Takeda se déclenche.
4. Katsuyori : Élimine Katsuyori Takeda. Déclenchement : Réussir la mission 6 ou 8 / ou échouer la mission 7. Réussite : Katsuyori Takeda est vaincu. échec : Katsuyori Takeda arrive à s'enfuir.
5. Son de terreur : Anéantis la cavalerie Takeda. Déclenchement : Après que l'événement de la cavalerie Takeda se déclenche / ou si échec de la mission 6 / ou si je joueur entre dans la plaine centrale pendant la mission 3. Réussite : Eliminer toute la cavalerie Takeda / ou l'ennemi n'a pas réussi à rentrer dans le camp principal Oda au bout de 5 minutes. Échec : L'ennemi arrive à rentrer dans le camp principal Oda.
6. Barricade : Ne laisse pas l'armée Takeda avancer plus. Déclenchement : Le Mt. Chausu est pris / ou 5 minutes après le déclenchement de la mission 3 et si celle ci n'est pas encore finie ou si échec de la mission 1. Réussite : Eliminer toute la cavalerie Takeda. Échec : L'ennemi arrive à rentrer dans le camp principal Oda.
7. Jeune tigre : Ne laisse pas Yukimura Sanada avancer plus. Déclenchement : Réussir la mission 3. Réussite : Rencontrer Yukimura Sanada avant qu'il n'atteigne les barricades. Échec : Yukimura atteint les barricades.
8. Rentre chez toi : Élimine Yukimura Sanada. Déclenchement : Réussir la mission 3 ou 7. Réussite : Eliminer Yukimura Sanada. Échec : Battre le commandant ennemi sans éliminer Yukimura Sanada.
Stage 3 Danse de Kyoto
1.Démonstration de force : Écrase 100 ennemis en 5 minutes. Déclenchement : Le joueur doit être Keiji Maeda, recontrer Goemon Ishikawa. Réussite : faire 100 KO en moins de 5 minutes. Échec : au bout de 5 minutes ou battre Goemon Ishikawa si les 100 KO n'ont pas été atteint .
2. Entre hommes : Élimine Goemon Ishikawa. Déclenchement : Réussire la mission 1.
3. Célébrité : Élimine Okuni. Déclenchement : Rencontrer Okuni.
4. Indésirables : Attaque les lieux de rassemblement des scélérats. Déclenchement : Battre 200 ennemis.
5. Scélérats : Écrase tous les scélérats. Déclenchement : Fermer tous les bastions (réussir la mission 4).
6. Pars : Négocie avec les officiers Oda. Déclenchement : Après l'arrivé des renforts Oda. Réussite : Rencontrer tous les officiers Oda. Échec : Finir le stage sans avoir rencontré tous les officiers Oda.
Stage 4 Incursion dans Odawara
1.Garde d'enfants : Élimine les officiers de Masamune Date. Déclenchement : Rencontrer Shigezane Date au 3ème étage. Réussite : Battre Shigezane Date et Kojyuuro Katakura. Échec : Battre Masamune Date avant ses 2 officiers.
2. Guerrier sérieux : Élimine Masamune Date. Déclenchement : Réussir la mission 1.
Stage 5 Défi de Kawanakajima
1.Le grand Keiji : Écrase tous les officiers ennemis. Déclenchement : Au début du stage, automatique.
2. Le gamin Yukimura : Écrase tous les ennemis près de Zenkouji. Déclenchement : Après l'arrivée de Magoichi Sakai.
3. L'amour est aveugle : porte secours à Okuni avant Goemon. Déclenchement : Après l'arrivée d'Okuni.
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