KEIJI MAEDA



Stage 1 La bataille d'Ise

1. Attaque incendiaire prête : Élimine les troupes de défense de la forteresse.
Déclenchement : Au début du stage, automatique.
Réussite : Battre 2 gardiens..
Échec : Au bout de 8 minutes / ou Nagahide Niwa, Nobutada Oda ou Katsuie Shibata est vaincu.

2. Cannons prêts : protège l'unité d'artillerie jusqu'à ce qu'elle soit opérationnelle.
Déclenchement : 2 minute après le début du stage / ou dès que l'armée de Yoshitaka Kuki
rentre en combat.
Réussite : 3 minutes après le début de la mission avec en vie.
Échec : Yoshitaka Kuki est vaincu.

3. Attiser le feu : Ouvre et protège un chemin pour le corps expéditionnaire.
Déclenchement : Réussir la mission 1.
Réussite : Hideyoshi Hashiba atteint la cible.
Échec : Hideyoshi Hashiba est vaincu.

4. Stratagème incendiaire : Ouvre et protège un chemin pour le corps expéditionnaire.
Déclenchement : Échec de la mission 1.
Réussite : Hideyoshi Hashiba atteint la cible.
Échec : Hideyoshi Hashiba est vaincu.

5. Occupation : Occupe les quatre forteresses de l'ennemi.
Déclenchement : Echouer la mission 3 ou 4.

6. Capitulation : Empêche l'ennemi de t'encercler.
Déclenchement : Réussir la mission 3, 4 ou 5 / ou si échec de la mission 3 ou 4, prendre les 4 forteresses.
Réussite : Eliminer Magoichi Sakai et Shoukei.
Échec : Magoichi Sakai ou Shoukei atteint le camp principal Oda.


7. La vie est le pouvoir : Écrase Tomosada Hattori et ouvre un chemin de fuite.
Déclenchement : a la fin de la mission 6.

8. Fuite des paysans : Aide les paysans à fuir en toute sécurité.
Déclenchement : A la fin de la mission 6.
Réussite : 2 pèlerins ou plus arrive à s'enfuir (il se dirige vers le point de fuite si vous les rencontré).
Échec : Moins de 2 pèlerins arrive à s'enfuir.


Stage 2 La bataille de Nagashino

1.Ligne de front : Défends le Mt. Chausu.
Déclenchement : Au début du stage, automatique.
Réussite : Eliminer les l'ennemi qui se trouve sur le Mt. Chausu.
Échec : Mitsuhide Akechi est vaincu / ou battre Nobufusa Baba avant ces troupes.

2. Distraction : Occupe le bastion ennemi.
Déclenchement : Réussir la mission 1.
Réussite : Le bastion sud ennemi est prise.
Échec : L'événement de la cavalerie Takeda se déclenche / ou le joueur entre dans la plaine centrale.

3. Destruction : Écrase 20 soldats Naito.
Déclenchement : Réussite de la mission 2.
Réussite : Battre 20 soldats dans la zone désignée.
Échec : L'événement de la cavalerie Takeda se déclenche.

4. Katsuyori : Élimine Katsuyori Takeda.
Déclenchement : Réussir la mission 6 ou 8 / ou échouer la mission 7.
Réussite : Katsuyori Takeda est vaincu.
échec : Katsuyori Takeda arrive à s'enfuir.

5. Son de terreur : Anéantis la cavalerie Takeda.
Déclenchement : Après que l'événement de la cavalerie Takeda se déclenche / ou si échec de la mission 6 / ou si je joueur entre dans la plaine centrale pendant la mission 3.
Réussite : Eliminer toute la cavalerie Takeda / ou l'ennemi n'a pas réussi à rentrer dans le camp principal Oda au bout de 5 minutes.
Échec : L'ennemi arrive à rentrer dans le camp principal Oda.

6. Barricade : Ne laisse pas l'armée Takeda avancer plus.
Déclenchement : Le Mt. Chausu est pris / ou 5 minutes après le déclenchement de la mission 3 et si celle ci n'est pas encore finie ou si échec de la mission 1.
Réussite : Eliminer toute la cavalerie Takeda.
Échec : L'ennemi arrive à rentrer dans le camp principal Oda.

7. Jeune tigre : Ne laisse pas Yukimura Sanada avancer plus.
Déclenchement : Réussir la mission 3.
Réussite : Rencontrer Yukimura Sanada avant qu'il n'atteigne les barricades.
Échec : Yukimura atteint les barricades.

8. Rentre chez toi : Élimine Yukimura Sanada.
Déclenchement : Réussir la mission 3 ou 7.
Réussite : Eliminer Yukimura Sanada.
Échec : Battre le commandant ennemi sans éliminer Yukimura Sanada.


Stage 3 Danse de Kyoto

1.Démonstration de force : Écrase 100 ennemis en 5 minutes.
Déclenchement : Le joueur doit être Keiji Maeda, recontrer Goemon Ishikawa.
Réussite : faire 100 KO en moins de 5 minutes.
Échec : au bout de 5 minutes ou battre Goemon Ishikawa si les 100 KO n'ont pas été atteint .

2. Entre hommes : Élimine Goemon Ishikawa.
Déclenchement : Réussire la mission 1.

3. Célébrité : Élimine Okuni.
Déclenchement : Rencontrer Okuni.

4. Indésirables : Attaque les lieux de rassemblement des scélérats.
Déclenchement : Battre 200 ennemis.

5. Scélérats : Écrase tous les scélérats.
Déclenchement : Fermer tous les bastions (réussir la mission 4).

6. Pars : Négocie avec les officiers Oda.
Déclenchement : Après l'arrivé des renforts Oda.
Réussite : Rencontrer tous les officiers Oda.
Échec : Finir le stage sans avoir rencontré tous les officiers Oda.


Stage 4 Incursion dans Odawara

1.Garde d'enfants : Élimine les officiers de Masamune Date.
Déclenchement : Rencontrer Shigezane Date au 3ème étage.
Réussite : Battre Shigezane Date et Kojyuuro Katakura.
Échec : Battre Masamune Date avant ses 2 officiers.

2. Guerrier sérieux : Élimine Masamune Date.
Déclenchement : Réussir la mission 1.


Stage 5 Défi de Kawanakajima

1.Le grand Keiji : Écrase tous les officiers ennemis.
Déclenchement : Au début du stage, automatique.

2. Le gamin Yukimura : Écrase tous les ennemis près de Zenkouji.
Déclenchement : Après l'arrivée de Magoichi Sakai.

3. L'amour est aveugle : porte secours à Okuni avant Goemon.
Déclenchement : Après l'arrivée d'Okuni.


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