KUNOICHI



Stage 1 La bataille de Kawanakajima

1. Tenaille : lance une attaque furtive sur le camp principal de l'ennemi
déclenchement : au début du stage, automatique
réussite : entrer sur le mont Saijyo
échec : au bout de 6 minutes si le mont Saijyo n'a pas été atteint / ou entrer dans Hachimanbara / ou défaite de Yukimura Sanada

2. Défends Kaizu : défends le château de Kaizu
déclenchement : échouer la mission 1
réussite : battre les officiers ennemis avec Masanobu Kosaka en vie
échec : défaite de Masanobu Kosaka

3.Vol de Kunoichi : suis le chemin ninja pour arriver au camp principal
déclenchement : réussir la mission 1
réussite : le joueur atteint le X bleu
échec : l'ennemi arrive à entrer dans le camp principal allié avant le joueur

4. Kenshin : élimine Kenshin Uesugi
déclenchement : réussir la mission 6

5. Epée et éventail : rend toi sur le champ au camp principal allié
déclenchement : à la fin de la mission 2, si l'ennemi arrive à entrer dans le camp principal et si Yukimura Sanada est en vie

6. Sauve Yukimura : escorte Yukimura Sanada lors de la descente du Mt. Saijyo
déclenchement : réussir la mission 3
réussite : Yukimura Sanada atteint le X bleu
échec : trop de temps s'est écoulé

7. Puissance : élimine Kenshin Uesugi
déclenchement : à la fin de la mission 5 / ou à la fin de la mission 2 si Yukimura Sanada est vaincu

8. Péril : élimine Kenshin Uesugi
déclenchement : échouer la mission 3 ou 6


Stage 2 La bataille de Mikatagahara

1. Jeunesse : détourne l'attention de l'armée Tokugawa et empêche-la d'avancer
déclenchement : au début du stage, automatique
réussite : attirer Kazumasa Ishikawa jusqu'au X bleu
échec : défaite de Kazamasa Ishikawa

2. Tadakatsu : élimine l'unité de Tadakatsu Honda
déclenchement : après le déclenchement de la mission 3, quand Ieyasu Tokugawa commence à bouger

3. Naufrage : élimine Kazumasu Takigawa qui s'enfuit
déclenchement : à la fin de la mission 1 si Shingen Takeda est en vie et si le moral d'armée Tokugawa est bas
réussite : battre Kazamasu Takigawa
échec : Kazamasu Takigawa réussit à s'enfuir

4. Dure leçon : écrase l'unité d'Ieyasu Tokugawa
déclenchement : à la fin de la mission 3 / ou 4 minutes après la fin de la mission 1
réussite : battre Ieyasu Tokugawa
échec : Ieyasu Tokugawa réussit à s'enfuir

5. Fierté de ninja : écrase Hanzo et cache la mort de Shingen
déclenchement : un officier Takeda entre dans le camp principal Tokugawa / ou une minute après qu'Ieyasu ait commencé à bouger
réussite : battre Hanzo Hattori
échec : Hanzo Hattori arrive à s'enfuir

6. Dernière résistance : ne laisse pas les officiers Tokugawa entrer dans le camp principal
déclenchement : échouer la mission 5
réussite : éliminer tout les officiers
échec : au moins un officier ennemi arrive à rentrer dans le camp principal allié


Stage 3 Incursion dans Gifu

1. Goemon Ruckus : élimine Goemon Ishikawa
déclenchement : rencontrer Goemon Ishikawa au 1er étage
réussite : éliminer Goemon Ishikawa
échec : passer à l'étage suivant sans avoir éliminé Goemon Ishikawa

2. M. Sérieux : élimine Ranmaru Mori
déclenchement : rencontrer Ranmaru Mori au 1er étage
réussite : éliminer Ranmaru Mori
échec : passer à l'étage suivant sans avoir éliminé Ranmaru Mori

3. La femme serpent : élimine Noh
déclenchement : réussir la mission 2 et rencontrer Noh au 2ème étage

4. Ooh la la : élimine Noh et Ranmaru Mori
déclenchement : échouer ou ne pas déclencher la mission 2 et rencontrer Noh au 2ème étage

5. Explosion de Goemon : élimine Goemon Ishikawa
déclenchement : échouer la mission 1 et au début du 3ème étage, automatique

6. Ninja suprême : élimine Hanzo Hattori
déclenchement : rencontrer Hanzo Hattori au 3ème étage

7. Mensonges, larmes et vengeance : élimine Mitsuhide Akechi
déclenchement : au début du 4ème étage, automatique


Stage 4 Sauvetage au château d'Ueda

1. Incarne le vent : rends toi vite au deuxième sous sol
déclenchement : au début du 1er étage, automatique

2. Pas furtifs : rends toi vite au troisième sous sol
déclenchement : au début du 2ème étage, automatique

3. Attends demain : rends toi vite au quatrième sous sol
déclenchement : au début du 3ème étage, automatique

4. La fin est proche : rends toi vite au cinquième sous sol
déclenchement : au début du 4ème étage, automatique

5. Illusion d'Iga : portes secours à Yukimura Sanada et écrase Hanzo Hattori (la réussite et la défaite de cette mission sont propres à SW XL et sont différentes dans SW)
déclenchement : rencontrer Hanzo Hattori au 5ème étage
réussite : éliminer Hanzo Hattori
échec : Yukimura Sanada a perdu trop de vie avant d'avoir éliminer Hanzo Hattori


Stage 5 Siège d'Osaka – Eté (haut)

1. Pouvoir de Sanada : attire la force d'avant-garde de l'ennemi vers la Sanada-Maru
déclenchement : au début du stage, automatique
réussite : les 2 officiers ennemis atteignent le X bleu
échec : battre un de ces deux officiers

2. Canon : arrête les canons de l'armée de Tokugawa
déclenchement : à la fin de la mission 1
réussite : détruire tous les canons
échec : au moins un des cannons atteint le X bleu

3. Partisan : ne laisse pas Masamune entrer dans la château d'Osaka
déclenchement : échouer la mission 6
réussite : battre Masamune Date
échec : Masamune Date entre dans le château

4. Résoudre : soutiens l'assaut de Yukimura
déclenchement : à la fin de la mission 3 ou 5
réussite : Yukimura Sanada entre dans le camp de l'ennemi
échec : défaite de Yukimura Sanada (échec de stage)

5. Espoir étiolé : écrase l'armée de Masamune Date
déclenchement : échouer la mission 2

6. Menace : retourne au camp principal allié avant Yukimura
déclenchement : le joueur doit être Kunoichi, réussir la mission 2

7. Passage secret : suis le chemin du ninja pour infiltrer le camp ennemi
déclenchement : le joueur doit être Kunoichi, réussir la mission 6
réussite : le joueur atteint le X bleu
échec : trop de temps s'est écoulé

8. Puissant aussi : occupe le dépôt de provision des Tokugawa
déclenchement : pendant la mission 7, lorsque le joueur atteint le dépôt de provision ennemi


Stage 5 Incursion dans Odawara (bas)

1. Encore Goemon … : écrase Goemon et fais le taire
déclenchement : rencontrer Goemon Ishikawa au 1er étage

2. Arrête ça ! : écrase Goemon et fais le taire
déclenchement : réussir la mission 1 et rencontrer Goemon Ishikawa au 2ème étage

3. Ca suffit ! : écrase Goemon et oblige le à partir
déclenchement : réussir la mission 2 et rencontrer Goemon Ishikawa au 3ème étage

4. Dragon et renarde : écrase tous les officiers Date
déclenchement : au début du 4ème étage,automatique

5. Bonjour, je suis un assassin ! : élimine Ieyasu Tokugawa
déclenchement : réussir les missions 1, 2 et 3 et au début du 5ème étage, automatique

6. Bien bien : élimine Goemon Ishikawa et Ieyasu Tokugawa
déclenchement : échouer la mission 1, 2 ou 3 et au début du 5ème étage, automatique

7. 5 secondes avant l'explosion : élimine Hanzo Hattori
déclenchement : réussir la mission 5 ou 7


Copyright (C) 2005-2022. Tous droits réservés.Cliquez ici pour vous abonner à ce flux RSSRejoignez la communauté sur notre forum