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KUNOICHI |
Stage 1 La bataille de Kawanakajima
1. Tenaille : lance une attaque furtive sur le camp principal de l'ennemi déclenchement : au début du stage, automatique réussite : entrer sur le mont Saijyo échec : au bout de 6 minutes si le mont Saijyo n'a pas été atteint / ou entrer dans Hachimanbara / ou défaite de Yukimura Sanada
2. Défends Kaizu : défends le château de Kaizu déclenchement : échouer la mission 1 réussite : battre les officiers ennemis avec Masanobu Kosaka en vie échec : défaite de Masanobu Kosaka
3.Vol de Kunoichi : suis le chemin ninja pour arriver au camp principal déclenchement : réussir la mission 1 réussite : le joueur atteint le X bleu échec : l'ennemi arrive à entrer dans le camp principal allié avant le joueur
4. Kenshin : élimine Kenshin Uesugi déclenchement : réussir la mission 6
5. Epée et éventail : rend toi sur le champ au camp principal allié déclenchement : à la fin de la mission 2, si l'ennemi arrive à entrer dans le camp principal et si Yukimura Sanada est en vie
6. Sauve Yukimura : escorte Yukimura Sanada lors de la descente du Mt. Saijyo déclenchement : réussir la mission 3 réussite : Yukimura Sanada atteint le X bleu échec : trop de temps s'est écoulé
7. Puissance : élimine Kenshin Uesugi déclenchement : à la fin de la mission 5 / ou à la fin de la mission 2 si Yukimura Sanada est vaincu
8. Péril : élimine Kenshin Uesugi déclenchement : échouer la mission 3 ou 6
Stage 2 La bataille de Mikatagahara
1. Jeunesse : détourne l'attention de l'armée Tokugawa et empêche-la d'avancer déclenchement : au début du stage, automatique réussite : attirer Kazumasa Ishikawa jusqu'au X bleu échec : défaite de Kazamasa Ishikawa
2. Tadakatsu : élimine l'unité de Tadakatsu Honda déclenchement : après le déclenchement de la mission 3, quand Ieyasu Tokugawa commence à bouger
3. Naufrage : élimine Kazumasu Takigawa qui s'enfuit déclenchement : à la fin de la mission 1 si Shingen Takeda est en vie et si le moral d'armée Tokugawa est bas réussite : battre Kazamasu Takigawa échec : Kazamasu Takigawa réussit à s'enfuir
4. Dure leçon : écrase l'unité d'Ieyasu Tokugawa déclenchement : à la fin de la mission 3 / ou 4 minutes après la fin de la mission 1 réussite : battre Ieyasu Tokugawa échec : Ieyasu Tokugawa réussit à s'enfuir
5. Fierté de ninja : écrase Hanzo et cache la mort de Shingen déclenchement : un officier Takeda entre dans le camp principal Tokugawa / ou une minute après qu'Ieyasu ait commencé à bouger réussite : battre Hanzo Hattori échec : Hanzo Hattori arrive à s'enfuir
6. Dernière résistance : ne laisse pas les officiers Tokugawa entrer dans le camp principal déclenchement : échouer la mission 5 réussite : éliminer tout les officiers échec : au moins un officier ennemi arrive à rentrer dans le camp principal allié
Stage 3 Incursion dans Gifu
1. Goemon Ruckus : élimine Goemon Ishikawa déclenchement : rencontrer Goemon Ishikawa au 1er étage réussite : éliminer Goemon Ishikawa échec : passer à l'étage suivant sans avoir éliminé Goemon Ishikawa
2. M. Sérieux : élimine Ranmaru Mori déclenchement : rencontrer Ranmaru Mori au 1er étage réussite : éliminer Ranmaru Mori échec : passer à l'étage suivant sans avoir éliminé Ranmaru Mori
3. La femme serpent : élimine Noh déclenchement : réussir la mission 2 et rencontrer Noh au 2ème étage
4. Ooh la la : élimine Noh et Ranmaru Mori déclenchement : échouer ou ne pas déclencher la mission 2 et rencontrer Noh au 2ème étage
5. Explosion de Goemon : élimine Goemon Ishikawa déclenchement : échouer la mission 1 et au début du 3ème étage, automatique
6. Ninja suprême : élimine Hanzo Hattori déclenchement : rencontrer Hanzo Hattori au 3ème étage
7. Mensonges, larmes et vengeance : élimine Mitsuhide Akechi déclenchement : au début du 4ème étage, automatique
Stage 4 Sauvetage au château d'Ueda
1. Incarne le vent : rends toi vite au deuxième sous sol déclenchement : au début du 1er étage, automatique
2. Pas furtifs : rends toi vite au troisième sous sol déclenchement : au début du 2ème étage, automatique
3. Attends demain : rends toi vite au quatrième sous sol déclenchement : au début du 3ème étage, automatique
4. La fin est proche : rends toi vite au cinquième sous sol déclenchement : au début du 4ème étage, automatique
5. Illusion d'Iga : portes secours à Yukimura Sanada et écrase Hanzo Hattori (la réussite et la défaite de cette mission sont propres à SW XL et sont différentes dans SW) déclenchement : rencontrer Hanzo Hattori au 5ème étage réussite : éliminer Hanzo Hattori échec : Yukimura Sanada a perdu trop de vie avant d'avoir éliminer Hanzo Hattori
Stage 5 Siège d'Osaka – Eté (haut)
1. Pouvoir de Sanada : attire la force d'avant-garde de l'ennemi vers la Sanada-Maru déclenchement : au début du stage, automatique réussite : les 2 officiers ennemis atteignent le X bleu échec : battre un de ces deux officiers
2. Canon : arrête les canons de l'armée de Tokugawa déclenchement : à la fin de la mission 1 réussite : détruire tous les canons échec : au moins un des cannons atteint le X bleu
3. Partisan : ne laisse pas Masamune entrer dans la château d'Osaka déclenchement : échouer la mission 6 réussite : battre Masamune Date échec : Masamune Date entre dans le château
4. Résoudre : soutiens l'assaut de Yukimura déclenchement : à la fin de la mission 3 ou 5 réussite : Yukimura Sanada entre dans le camp de l'ennemi échec : défaite de Yukimura Sanada (échec de stage)
5. Espoir étiolé : écrase l'armée de Masamune Date déclenchement : échouer la mission 2
6. Menace : retourne au camp principal allié avant Yukimura déclenchement : le joueur doit être Kunoichi, réussir la mission 2
7. Passage secret : suis le chemin du ninja pour infiltrer le camp ennemi déclenchement : le joueur doit être Kunoichi, réussir la mission 6 réussite : le joueur atteint le X bleu échec : trop de temps s'est écoulé
8. Puissant aussi : occupe le dépôt de provision des Tokugawa déclenchement : pendant la mission 7, lorsque le joueur atteint le dépôt de provision ennemi
Stage 5 Incursion dans Odawara (bas)
1. Encore Goemon … : écrase Goemon et fais le taire déclenchement : rencontrer Goemon Ishikawa au 1er étage
2. Arrête ça ! : écrase Goemon et fais le taire déclenchement : réussir la mission 1 et rencontrer Goemon Ishikawa au 2ème étage
3. Ca suffit ! : écrase Goemon et oblige le à partir déclenchement : réussir la mission 2 et rencontrer Goemon Ishikawa au 3ème étage
4. Dragon et renarde : écrase tous les officiers Date déclenchement : au début du 4ème étage,automatique
5. Bonjour, je suis un assassin ! : élimine Ieyasu Tokugawa déclenchement : réussir les missions 1, 2 et 3 et au début du 5ème étage, automatique
6. Bien bien : élimine Goemon Ishikawa et Ieyasu Tokugawa déclenchement : échouer la mission 1, 2 ou 3 et au début du 5ème étage, automatique
7. 5 secondes avant l'explosion : élimine Hanzo Hattori déclenchement : réussir la mission 5 ou 7 |
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