MITSUHIDE AKECHI



Stage 1 Défense du château d'Inabayama

1.Inabayama : Écrase la force d'avant garde de l'ennemi.
Déclenchement : Au début du stage, automatique.

2. Bois : Écrase l'unité ennemie près de l'entrepôt
Déclenchement : Si Koroku Hachisuka atteint la forteresse ouest.

3. Résolution : Assiège le château de Sunomata et fais taire ses canons.
Déclenchement : Automatique après l'événement avec Hideyoshi Hashiba.

4. Fais tes preuves : Écrase tous les officiers Oda.
Déclenchement : Rencontrer Noh.

5. Révolte de Hanbei : Écrase la révolte de Hanbei Takenaka.
Déclenchement : A la fin de la mission 1 et réussir la mission 3 avec Hanbei Takenaka en vie.


Stage 2 La bataille d'Ise

1. Attaque incendiaire prête : Élimine les troupes de défense de la forteresse.
Déclenchement : Au début du stage, automatique.
Réussite : Battre 2 pèlerins.
Échec : Au bout de 8 minutes / ou Nagahide Niwa, Nobutada Oda ou Katsuie Shibata est vaincu.

2. Cannons prêts : protège l'unité d'artillerie jusqu'à ce qu'elle soit opérationnelle.
Déclenchement : 2 minute après le début du stage / ou dès que l'armée de Yoshitaka Kuki
rentre en combat.
Réussite : 3 minutes après le début de la mission avec Yoshitaka Kuki en vie.
Échec : Yoshitaka Kuki est vaincu.

3. Attiser le feu : Ouvre et protège un chemin pour le corps expéditionnaire.
Déclenchement : Réussir la mission 1.
Réussite : Hideyoshi Hashiba atteint la cible.
Échec : Hideyoshi Hashiba est vaincu.

4. Stratagème incendiaire : Ouvre et protège un chemin pour le corps expéditionnaire.
Déclenchement : Échouer la mission 1.
Réussite : Hideyoshi Hashiba atteint la cible.
Échec : Hideyoshi Hashiba est vaincu.

5. Occupation : Occupe les quatre forteresses de l'ennemi.
déclenchement : Échouer la mission 3 ou 4.

6. Capitulation : Empêche l'ennemi de t'encercler.
Déclenchement : Réussir la mission 3, 4 ou 5 / ou si échec de la mission 3 ou 4, prendre les 4 forteresses.
Réussite : Éliminer Magoichi Sakai et Shoukei.
Échec : Magoichi Sakai ou Shoukei atteint le camp principal Oda.

7. La vie est synonyme de pouvoir : Écrase Tomosada Hattori et ouvre un chemin de fuite.
Déclenchement : A la fin de la mission 6.

8. Fuite des paysans : Aide les paysans à fuir en toute sécurité.
Déclenchement : A la fin de la mission 6.
Réussite : 2 pèlerins ou plus arrive à s'enfuir (il se dirige vers le point de fuite si vous les rencontré).
Échec : Moins de 2 pèlerins arrive à s'enfuir.


Stage 3 Trahison à Honnouji

1. Dire au revoir : Écrase Ranmaru Mori et franchis la porte sud.
Déclenchement : Au début du stage, automatique.

2. Campanule : protège l'unité d'attaque incendiaire.
Déclenchement : Rencontrer Ranmaru Mori / ou après que la bataille commence à la porte sud de Honnouji.
Réussite : L'unité d'attaque incendiaire atteint le X bleu.
Échec : L'unité d'attaque incendiaire est vaincue.

3. Promesse aux morts : Élimine Noh.
Déclenchement : Rencontrer Noh dans Honnouji.

4. Innocence perdue : Élimine Oichi.
Déclenchement : Rencontrer Oichi.

5. L'ennemi : Élimine Nobunaga Oda.
Déclenchement : Rencontrer Nobunaga Oda.


Stage 4 La bataille de Yamasaki (haut)

1. Mt. Ten-Oh : Écrase l'unité de défense et ferme la porte du camp ennemi.
Déclenchement : Au début du stage, automatique.
Réussite : Éliminer les capitaines de défense.
Échec : L'ennemi entre sur le Mt. Ten-Oh.

2. Sauver Matsuda : Écrase l'armée ennemie et porte secours à Masachica Matsuda.
Déclenchement : A la fin de la mission 1, avec Kiyohide Nakagawa ou Shigetomo Takayama en vie / ou échouer la mission 1 avec Kiyohide Nakagawa, ShigetomoTakayama, ou Oichi en vie.

3. Le sommet : Écrase l'ennemi au sommet et occupe le Mt. Ten-Oh.
Déclenchement : A la fin de la mission 2 / ou 30 secondes à la fin de la mission 1 si il y a encore des ennemis sur le Mt. Ten-Oh.
Réussite : Éliminer les ennemis au Mt. Ten-Oh.
Échec : Le joueur s'approche trop du camp principal ennemi / ou 5 minutes après le début de la mission.

4. Sans renforts : Écrase l'unité de Nagahide Niwa.
Déclenchement : 5 minutes après le début du stage.
Réussite : Éliminer Nagahide Niwa.
Échec : Nagahide Niwa atteint le camp principal ennemi.

5. Grand tigre : Écrase Keiji Maeda et porte secours à Sadayuki Atsuji .
Déclenchement : Réussir la mission 3 et Sadayuki Atsuji rencontre Keiji Maeda.
Réussite : Éliminer Keiji Maeda.
Échec : Sadayuki Atsuji est vaincu.

6. Tragédie de guerre : Dompte la milice des paysans.
Déclenchement : Réussir la mission 4.

7. Traverse la grotte : Sors de la grotte le plus vite possible.
Déclenchement : Le joueur doit être Mitsuhide Akechi, pendant la mission 1, entrer dans la grotte par l'est.
Réussite : Sortir de la grotte pas l'ouest.
Échec : Trop de temps s'est écoulé.

8. Tactiques de singe : porte secours aux forces Tsuda et écrase l'armée de Kuroda.
Déclenchement : Échouer la mission 3 en attendant a peu près 5 minutes (ne surtout pas s'approcher près du camp principal ennnemi) et ne pas réussir la mission 4, avec Nobuharu Tsuda en vie, puis attendre que Nobuharu Tsuda rencontre l'armée Kuroda (ne pas entrer dans la grotte une seule fois avant cette rencontre).


Stage 5 Incursion dans Gifu (haut)

1. Ninjas : Élimine l'unité ninja ennemie.
Déclenchement : Rencontrer l'unité ninja au 1er étage.

2. Maître Ninja : Élimine Hanzo Hattori.
Déclenchement : A la fin de la mission 1.

3. Belle proie : Élimine Magoichi Saika.
Déclenchement : Rencontrer Magoichi Saika au 2ème étage.

4. Offense : Élimine Goémon Ishikawa.
Déclenchement : Rencontrer Goémon Ishikawa au 3ème étage.

5. Condamnation : Élimine Ranmaru Mori.
Déclenchement : Au début du 4ème étage, automatique.


Stage 4 Défense du château d'Azuchi (bas)

1. Eteins le feu : Élimine l'unité d'attaque incendiaire de l'ennemi.
Déclenchement : Au début du stage, automatique.
Réussite : Éliminer Kazumasu Takigawa et Nobutada Oda .
Échec : L'unité d'attaque incendiaire atteint la cible.

2. Les flammes se propagent : Empêche l'unité ennemie de franchir la porte du château.
Déclenchement : Lorsque Hideyoshi Hashiba entre dans la partie ouest de la carte.
Réussite : Éliminer Hideyoshi Hashiba.
Échec : Hideyoshi Hashiba atteint la cible.

3. Prédiction : Ne laisse pas le canon à harpon ennemi franchir la porte.
Déclenchement : Lorsque Katsuie Shibata entre dans la partie centrale de la carte.
Réussite : Éliminer Katsuie Shibata.
Échec : Katsuie Shibata atteint la cible.

4. Arrête les Hashiba : Tiens l'armée Oda éloignée de la tour.
Déclenchement : Échouer la mission 2, puis lorsque Hideyoshi Hashiba, Nagahide Niwa ou Toshiie Maeda rencontre Shigetomo Akechi.

5. Arrête les Shibata : Tiens l'armée Oda éloignée de la tour.
Déclenchement : Échouer la mission 3, puis lorsque Katsuie Shibata, Koroku Hachisuka ou Noburomi Sakuma est en vie et Toshimitsu Saito est vaincu.

6. Phalène vers une flamme :  Écrase les unités Oda à l'intérieur du château.
Déclenchement : Entrer dans le petit château au sud-est.

7. Rien de sacré : Déjoue l'attaque incendiaire de l'ennemi.
Déclenchement : 2 minutes après l'échec de la mission 4 avec Nobutada Oda ou Kazumasu Takigawa.
Réussite : Éliminer Nobutada Oda et Kazumasu Takigawa.
échec : Nobutada Oda ou Kazumasu Takigawa atteint la cible.
8. Marche du démon : tiens l'unité de Nobunaga Oda éloigné de la tour
déclenchement : échouer la mission 7 / ou après avoir éliminer 3 officiers ennemis


Stage 5 La bataille de Yamasaki (bas)

1.Porte est : Ne laisse pas l'armée Oda franchir la porte est.
Déclenchement : au début du stage, automatique.
Réussite : Défaite de Narimasa Sassa.
Échec : Défaite de Sadomasa Atoji.

2. Porte ouest : Ne laisse pas l'armée Oda franchir la porte ouest.
Déclenchement : Au début du stage, automatique.
Réussite : Défaite de Kazumasu Takigawa.
Échec : Défaite de Shigetomo Akechi.

3. Élimine tous les groupes embusqués à l'intérieur de la grotte
Déclenchement : Entrer dans la grotte au nord.

4. Vengeur : Élimine Hideyoshi Hashiba et défends la porte est.
Déclenchement : 3 minutes 30 après la réussite de la mission 1 avec Sadomasa Atoji en vie.

5. Raison : N'attaque pas Ranmaru Mori ! Résiste le plus longtemps possible.
Déclenchement : Le joueur rencontre Ranmaru Mori.
Réussite : Ne pas éliminer Ranmaru Mori en restant près de lui pendant 1 minute.
Échec : Défaite de Ranmaru Mori / ou le joueur s'est trop éloigné de Ranmaru Mori.

6. Nobunaga progresse : Arrête Nobunaga Oda avant le début de l'attaque.
Déclenchement : Au bout de 20 minutes avec la mission 2 réussie et Shigetomo Akechi en vie / ou échouer la mission et réussir la mission 2 avec Sadamasa Atoji vaincu.
Réussite : Le joueur rencontre Nobunaga Oda.
Échec : Nobunaga Oda atteint le Mt. Ten-Oh.


Copyright (C) 2005-2022. Tous droits réservés.Cliquez ici pour vous abonner à ce flux RSSRejoignez la communauté sur notre forum