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RANMARU MORI |
Stage 1 Défense du château d'Inabayama
1. Inabayama : écrase la force d'avant garde de l'ennemi déclenchement : au début du stage, automatique
2. Bois : écrase l'unité ennemie près de l'entrepôt déclenchement : si Koroku Hachisuka atteint la forteresse ouest
3. Résolution : assiège le château de Sunomata et fais taire ses canons déclenchement : automatique après l'événement avec Hideyoshi Hashiba
4. Fais tes preuves : écrase tous les officiers Oda déclenchement : si Noh rencontre Mitsuhide Akechi
5. Révolte de Hanbei : écrase la révolte de Hanbei Takenaka déclenchement : réussir les missions 1, 2 et 3 avec Hanbei Takenaka en vie
Stage 2 La bataille d'Ise
1. Attaque incendiaire prête : élimine les troupes de défense de la forteresse déclenchement : au début du stage, automatique réussite : battre 2 pèlerins échec : au bout de 8 minutes / ou Nagahide Niwa, Nobutada Oda ou Katsuie Shibata est vaincu
2. Cannons prêts : protège l'unité d'artillerie jusqu'à ce qu'elle soit opérationnelle déclenchement : 2 minute après le début du stage / ou dès que l'armée de Yoshitaka Kuki rentre en combat réussite : 3 minutes après le début de la mission avec Yoshitaka Kuki en vie échec : Yoshitaka Kuki est vaincu
3. Attiser le feu : ouvre et protège un chemin pour le corps expéditionnaire déclenchement : réussir la mission 1 réussite : Hideyoshi Hashiba atteint la cible échec : Hideyoshi Hashiba est vaincu
4. Stratagème incendiaire : ouvre et protège un chemin pour le corps expéditionnaire déclenchement : échouer la mission 1 réussite : Hideyoshi Hashiba atteint la cible échec : Hideyoshi Hashiba est vaincu
5. Occupation : occupe les quatre forteresses de l'ennemi déclenchement : échouer la mission 3 ou 4
6. Pas de capitulation : écrase le commandant ennemi déclenchement : réussir la mission 3, 4 ou 5 / ou si échec de la mission 3 ou 4, prendre les 4 forteresses réussite : éliminer Magoichi Sakai et Shoukei échec : Magoichi Sakai ou Shoukei atteint le camp principal Oda
7. Détruire et créer : anéantis l'armée Iko déclenchement : à la fin de la mission 6
Stage 3 Trahison à Honnouji
1. Barrage : empêche l'armée Akechi d'entrer dans Honnouji déclenchement : au début du stage, automatique réussite : éliminer les 4 officies du sud échec : 30 ennemis ou plus arrivent à passer
2. Flammes de vengeance : déjoue l'attaque incendiaire de l'armée Akechi déclenchement : lorsque le joueur sors de Honnouji et que l'armée Akechi charge la porte réussite : éliminer l'unité d'attaque incendiaire échec : l'unité d'attaque incendiaire atteint le X bleu
3. Sang de vipère : élimine Noh déclenchement : réussir les missions 1 et 2 et lorsque Nobunaga Oda s'approche de Noh
4. Lame du jugement : élimine Mitsuhide Akechi déclenchement : après que Nobunaga Oda ait fui Honnouji
5. Piège : fuis avec Noh déclenchement : Noh doit être en vie, à la fin de la mission 1 si Nobunaga Oda et le joueur ne sont pas séparés / ou ne pas déclencher ou échouer la mission 2, si Nobunaga Oda et le joueur ne sont pas séparés, avec Noh en vie
6. Châtiment : fuis avec Oichi déclenchement : à la fin de la mission 1 si Nobunaga Oda et le joueur ne sont pas séparés avec Oichi en vie / ou ne pas déclencher ou échouer la mission 2, si Nobunaga Oda et le joueur ne sont pas séparés, avec Oichi en vie
Stage 4 La bataille d'Anegawa
1. Regroupement : rétablis la coopération avec Nagahide Niwa déclenchement : au début du stage, automatique réussite : le joueur rencontre Nagahide Niwa échec : défaite de Nagahide Niwa
2. Assaut de Masamune : portes secours à l'armée Shibata et élimine l'armée Date déclenchement : lorsque Masamune Date entre dans le centre
3. Protège le milieu : empêche l'ennemi de faire une percée déclenchement : lorsque l'armée Keiji commence le combat au centre
4. Adversaire invisible : empêche la tentative de tir sur Magoici Saika (ou plutôt « de » Magoichi Saika ) déclenchement : lorsque Keiji Maeda commence à charger / ou si le joueur entre dans le camp Tokugawa réussite : éliminer Magoichi Saika échec : Magoichi Saika tire sur Nobunaga Oda
5. Question : écrase l'unité d'Ieyasu Tokugawa déclenchement : réussir la mission 4 puis s'approcher du camp Tokugawa
6. Doute : écrase l'unité de Mitsuhide Akechi déclenchement : s'approcher du camp Tokugawa en aillant échouer ou pas déclencher une des missions 1 à 4
7. Chagrin : écrase l'unité de Mitsuhide Akechi déclenchement : réussir la mission 4 puis s'approcher du camp Tokugawa
Stage 5 Incursion dans Gifu (haut)
1. Ninjas ennemis : élimine l'unité ninja ennemie déclenchement : rencontrer l'unité de ninja au 1er étage
2. Bête des ténèbres : élimine Hanzo Hattori déclenchement : réussir la mission 1
3. Vendetta : élimine Magoichi Saika déclenchement : rencontrer Magoichi Saika au 2ème étage
4. Obstacle : élimine Kunoichi déclenchement : rencontrer Kunoichi au 2ème étage
5. Persistance : élimine Kunoichi déclenchement : échouer ou ne pas déclencher la mission 4, et au début du 4ème étage, automatique
6. Le sauvage : élimine Keiji Maeda déclenchement : rencontrer Keiji Maeda au 4ème étage
7. Ami et adversaire : élimine Mitsuhide Akechi déclenchement : au début du dernier étage, automatique
Stage 5 Défense du château d'Azuchi (bas)
1. Haine : élimine l'assassin au deuxième étage déclenchement : au début du 2ème étage, automatique
2. Danger : élimine l'assassin au troisième étage déclenchement : au début du 3ème étage, automatique
3. Nul : élimine l'assassin au quatrième étage déclenchement : au début du 4ème étage, automatique
4. Vie : élimine l'assassin au cinquième étage déclenchement : au début du 5ème étage, automatique
5. Chaos : élimine les assassins et protège Nobunaga déclenchement : échouer la mission 1, 2, 3 ou 4 et au début du dernier étage, automatique |
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