RANMARU MORI



Stage 1 Défense du château d'Inabayama

1. Inabayama : écrase la force d'avant garde de l'ennemi
déclenchement : au début du stage, automatique

2. Bois : écrase l'unité ennemie près de l'entrepôt
déclenchement : si Koroku Hachisuka atteint la forteresse ouest

3. Résolution : assiège le château de Sunomata et fais taire ses canons
déclenchement : automatique après l'événement avec Hideyoshi Hashiba

4. Fais tes preuves : écrase tous les officiers Oda
déclenchement : si Noh rencontre Mitsuhide Akechi

5. Révolte de Hanbei : écrase la révolte de Hanbei Takenaka
déclenchement : réussir les missions 1, 2 et 3 avec Hanbei Takenaka en vie


Stage 2 La bataille d'Ise

1. Attaque incendiaire prête : élimine les troupes de défense de la forteresse
déclenchement : au début du stage, automatique
réussite : battre 2 pèlerins
échec : au bout de 8 minutes / ou Nagahide Niwa, Nobutada Oda ou Katsuie Shibata est vaincu

2. Cannons prêts : protège l'unité d'artillerie jusqu'à ce qu'elle soit opérationnelle
déclenchement : 2 minute après le début du stage / ou dès que l'armée de Yoshitaka Kuki
rentre en combat
réussite : 3 minutes après le début de la mission avec Yoshitaka Kuki en vie
échec : Yoshitaka Kuki est vaincu

3. Attiser le feu : ouvre et protège un chemin pour le corps expéditionnaire
déclenchement : réussir la mission 1
réussite : Hideyoshi Hashiba atteint la cible
échec : Hideyoshi Hashiba est vaincu

4. Stratagème incendiaire : ouvre et protège un chemin pour le corps expéditionnaire
déclenchement : échouer la mission 1
réussite : Hideyoshi Hashiba atteint la cible
échec : Hideyoshi Hashiba est vaincu

5. Occupation : occupe les quatre forteresses de l'ennemi
déclenchement : échouer la mission 3 ou 4

6. Pas de capitulation : écrase le commandant ennemi
déclenchement : réussir la mission 3, 4 ou 5 / ou si échec de la mission 3 ou 4, prendre les 4 forteresses
réussite : éliminer Magoichi Sakai et Shoukei
échec : Magoichi Sakai ou Shoukei atteint le camp principal Oda

7. Détruire et créer : anéantis l'armée Iko
déclenchement : à la fin de la mission 6


Stage 3 Trahison à Honnouji

1. Barrage : empêche l'armée Akechi d'entrer dans Honnouji
déclenchement : au début du stage, automatique
réussite : éliminer les 4 officies du sud
échec : 30 ennemis ou plus arrivent à passer

2. Flammes de vengeance : déjoue l'attaque incendiaire de l'armée Akechi
déclenchement : lorsque le joueur sors de Honnouji et que l'armée Akechi charge la porte
réussite : éliminer l'unité d'attaque incendiaire
échec : l'unité d'attaque incendiaire atteint le X bleu

3. Sang de vipère : élimine Noh
déclenchement : réussir les missions 1 et 2 et lorsque Nobunaga Oda s'approche de Noh

4. Lame du jugement : élimine Mitsuhide Akechi
déclenchement : après que Nobunaga Oda ait fui Honnouji

5. Piège : fuis avec Noh
déclenchement : Noh doit être en vie, à la fin de la mission 1 si Nobunaga Oda et le joueur ne sont pas séparés / ou ne pas déclencher ou échouer la mission 2, si Nobunaga Oda et le joueur ne sont pas séparés, avec Noh en vie

6. Châtiment : fuis avec Oichi
déclenchement : à la fin de la mission 1 si Nobunaga Oda et le joueur ne sont pas séparés avec Oichi en vie / ou ne pas déclencher ou échouer la mission 2, si Nobunaga Oda et le joueur ne sont pas séparés, avec Oichi en vie



Stage 4 La bataille d'Anegawa

1. Regroupement : rétablis la coopération avec Nagahide Niwa
déclenchement : au début du stage, automatique
réussite : le joueur rencontre Nagahide Niwa
échec : défaite de Nagahide Niwa

2. Assaut de Masamune : portes secours à l'armée Shibata et élimine l'armée Date
déclenchement : lorsque Masamune Date entre dans le centre

3. Protège le milieu : empêche l'ennemi de faire une percée
déclenchement : lorsque l'armée Keiji commence le combat au centre

4. Adversaire invisible : empêche la tentative de tir sur Magoici Saika (ou plutôt « de » Magoichi Saika )
déclenchement : lorsque Keiji Maeda commence à charger / ou si le joueur entre dans le camp Tokugawa
réussite : éliminer Magoichi Saika
échec : Magoichi Saika tire sur Nobunaga Oda

5. Question : écrase l'unité d'Ieyasu Tokugawa
déclenchement : réussir la mission 4 puis s'approcher du camp Tokugawa

6. Doute : écrase l'unité de Mitsuhide Akechi
déclenchement : s'approcher du camp Tokugawa en aillant échouer ou pas déclencher une des missions 1 à 4

7. Chagrin : écrase l'unité de Mitsuhide Akechi
déclenchement : réussir la mission 4 puis s'approcher du camp Tokugawa


Stage 5 Incursion dans Gifu (haut)

1. Ninjas ennemis : élimine l'unité ninja ennemie
déclenchement : rencontrer l'unité de ninja au 1er étage

2. Bête des ténèbres : élimine Hanzo Hattori
déclenchement : réussir la mission 1

3. Vendetta : élimine Magoichi Saika
déclenchement : rencontrer Magoichi Saika au 2ème étage

4. Obstacle : élimine Kunoichi
déclenchement : rencontrer Kunoichi au 2ème étage

5. Persistance : élimine Kunoichi
déclenchement : échouer ou ne pas déclencher la mission 4, et au début du 4ème étage, automatique

6. Le sauvage : élimine Keiji Maeda
déclenchement : rencontrer Keiji Maeda au 4ème étage

7. Ami et adversaire : élimine Mitsuhide Akechi
déclenchement : au début du dernier étage, automatique


Stage 5 Défense du château d'Azuchi (bas)

1. Haine : élimine l'assassin au deuxième étage
déclenchement : au début du 2ème étage, automatique

2. Danger : élimine l'assassin au troisième étage
déclenchement : au début du 3ème étage, automatique

3. Nul : élimine l'assassin au quatrième étage
déclenchement : au début du 4ème étage, automatique

4. Vie : élimine l'assassin au cinquième étage
déclenchement : au début du 5ème étage, automatique

5. Chaos : élimine les assassins et protège Nobunaga
déclenchement : échouer la mission 1, 2, 3 ou 4 et au début du dernier étage, automatique


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