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YUKIMURA SANADA |
Stage 1 La bataille de Kawanakajima
1. Tenaille : Lance une attaque furtive sur le camp principal de l'ennemi. Déclenchement : Au début du stage, automatique. Réussite : Entrer sur le mont Saijyo. Échec : Au bout de 6 minutes si le mont Saijyo n'a pas été atteint / ou entrer dans Hachimanbara.
2. Retour au camp : Retourne à Hachimanbara sur le champ. Déclenchement : Le joueur doit etre Yukimura, après la réussite de la mission 1. Réussite : Retourner à Hachimanbara en prenant l'ennemi par derrière. Échec : Le camp principal allié est pris.
3. Défense de Kaizu : Défends le château de Kaizu. Déclenchement : Echouer la mission 1. Réussite : Battre les officiers ennemis avec Masanobu Kosaka en vie. Échec : Défaite de Masanobu Kosaka.
4. Kenshin : Élimine Kenshin Uesugi. Déclenchement : Réussir la mission 2.
5. Pouvoir : Élimine Kenshin Uesugi. Déclenchement : Réussir la mission 3.
6. Péril : Élimine Kenshin Uesugi. Déclenchement : Echouer la mission 2.
Stage 2 La bataille de Mikatagahara
1. Jeunesse : Détourne l'attention de l'armée Tokugawa et empêche-la d'avancer. dDclenchement : Au début du stage, automatique. Réussite : Attirer Kazumasa Ishikawa jusqu'au X bleu. Échec : Défaite de Kazamasa Ishikawa.
2. Tadakatsu : Élimine l'unité de Tadakatsu Honda. Déclenchement : Après le déclenchement de la mission 4, quand Ieyasu Tokugawa apparaît dans le camp principal.
3. Naufrage : Élimine Kazumasu Takigawa qui s'enfuit. Déclenchement : 30 secondes après la réussite de la mission 1, si le moral d'armée Tokugawa est bas. Réussite : Battre Kazamasu Takigawa. Échec : Kazamasu Takigawa réussit à s'enfuir.
4. Dure leçon : Poursuis et élimine Ieyasu Tokugawa. Déclenchement : Réussir la mission 3 / ou 4 minutes après la réussite de la mission 1. Réussite : Battre Ieyasu Tokugawa. Échec : Ieyasu Tokugawa réussit à s'enfuir.
5. Assassinat : Retourne protéger le camp principal. Déclenchement : pendant la mission 4, rencontrer Ieyasu Tokugawa, Tadakatsu Honda ou Okubo Tadayo. Réussite : Battre Hanzo Hattori. Échec : Hanzo Hattori atteint le camp principal allié.
6. Dernière résistance : Ne laisse pas les officiers Tokugawa entrer dans le camp principal. Déclenchement : Echouer les missions 4 et 5. Réussite : Eliminer tout les officiers. Échec : au moins un officier ennemi arrive à rentrer dans le camp principal allié.
Stage 3 La bataille de Nagashino (haut)
1. Nagashino : Ecrase les ennemis qui se trouvent dans le château de Nagashino. Déclenchement : Au début du stage, automatique. Réussite : Eliminer . Échec : Trop de temps s'est écoulé.
2. Prodige : Élimine le groupe ennemi embusqué sur le champ. Déclenchement : 2 minutes après la réussite de la mission 1 / ou 1 minute après être entrer dans la plaine centrale.
3. Contre attaque : Ecrase l'unité de Nobumasa Okudaira. Déclenchement : Après avoir échouer la mission 1, pendant la mission 2 avec Nobumasa Okudaira en vie.
4. Lance et mousquet : Élimine Keiji Maeda sur le champ. Déclenchement : pendant la mission 2, lorsque Keiji Maeda un allié ou lorsqu'il se rapproche trop du camp principal. Réussite : Battre Keiji Maeda. Échec : Keiji Maeda rentre dans le camp principal.
5. Pluie de feu : Élimine Nobunaga Oda. Déclenchement : Le joueur doit être Yukimura, après avoir réussi les missions 1, 2 et 4, si Hanzo Hattori est vaincu et si Katsuyori. Takeda a atteint le château de Nagashino.
6. Balle bleue : Élimine Hanzo Hattori. Déclenchement : Lorsque l'armée ennemi commence a avancer, avec Keiji Maeda vaincu et Hanzo Hattori en vie.
Stage 4 Défense du château d'Ueda (haut)
1.Première frappe : Ecrase l'unité de Masanobu Honda. Déclenchement : Au début du stage, automatique.
1.Diversion : Attire l'unité de Tadamasa Honda à l'intérieur du château. Déclenchement : Réussir la mission 1. Réussite : Tadamasa Honda atteint le X bleu. Échec : Tadamasa Honda est vaincu avant d'avoir atteint le X bleu.
3. Inondation : Actionne la porte d'écluse du château de Toishi. Déclenchement : Réussir la mission 2 / ou réussir la mission 1 et éliminer Tadamasa Honda et Yasumasa Sakakibara. Réussite : Détruire les vannes dans le fort nord-est. Échec : Trop de temps s'est écoulé.
4. Rage : Élimine Hanzo Hattori. Déclenchement : Réussir la mission 3.
5. Assassin : Élimine Hanzo Hattori. Déclenchement : Echouer la mission 1 ou 2.
6. Père : Ecrase l'unité de Motodara Torii. Déclenchement : Si Motodara Torii entre dans le château d'Ueda. Réussite : Battre Motodara Torii. Échec : Motodara Torii atteint la cour interne.
7. Frère : Ecrase l'unité de Nabuyuki Sanada. Déclenchement : Si Nabuyuki Sanada entre dans le château d'Ueda. Réussite : Battre Nabuyuki Sanada. Échec : Nabuyuki Sanada atteint la cour interne.
Stage 5 Siège d'Osaka - été (haut)
1.Pouvoir de Sanada : Attire la force d'avant-garde de l'ennemi vers la Sanada-Maru. Déclenchement : Au début du stage, automatique. Réussite : Les 2 officiers ennemis atteignent le X bleu. Échec : Battre un de ces deux officiers.
2.Canon : Arrête les canons ennemis. Déclenchement : Réussir la mission 1. Réussite : Détruire tous les canons. Échec : Au moins un des cannons atteint le X bleu.
3.Méfiance : Retourne au camp principal allié. Déclenchement : Réussir la mission 2. Réussite : Atteindre le X bleu. Échec : Un officiers ennemi entre dans le château.
4.Partisan : Ne laisse pas Masamune entrer dans la château d'Osaka. Déclenchement : Réussir la mission 3. Réussite : Battre Masamune Date. Échec : Masamune Date entre dans le château.
5.Résoudre : Donne l'assaut sur le camp principal d'Ieyasu Tokugawa. Déclenchement : Réussir la mission 4 / ou réussir les missions 7 et 8 / ou pendant la mission 7 ou 8 si Masamune Date entre dans le château.
6.Ame embrassée : Repousse l'assaut ennemi. Déclenchement : Après avoir réussi les missions 1 et 4, pendant la mission 5, en entrant dans la forteresse juste au nord du camp principal ennemi. Réussite : Tuer a peu près 100 ennemis.
7.Espoir étiolé : Ecrase l'armée de Masamune Date. Déclenchement : Echouer la mission 2.
8.Manœuvre légendaire : Aide l'armée de Teruzumi Akashi. Déclenchement : Echouer la mission 3 avec Teruzumi Akashi et Tadamasa Honda en vie. Réussite : Battre Tadamasa Honda. Échec : Défaite de Teruzumi Akashi.
Stage 3 La bataille de Nagashino (bas)
1.Séparation : Élimine Kazamasu Takigawa. Déclenchement : Au début du stage, automatique.
2.Garde arrière : Élimine le groupe ennemi embusqué. Déclenchement : Réussir la mission 1.
3.Le tigre se réveille : Va aider Nobufusa Baba sur le champ. Déclenchement : Réussir la mission 2 / ou 4 minutes après le déclenchement de la mission 2.
4.Pluie et balles : Entre le premier dans le camp principal Oda. Déclenchement : Réussir les mission 1,2 et 3 / ou après la réussite de la mission 1, battre Mitsuhide Akechi avant le déclenchement de la mission 3. Réussite : Entrer dans le camp principal ennemi avant un seul autre officier allié. Échec : Un officier allié entre dans le camp principal en premier ou trop de temps s'est écoulé.
5.Champion : Élimine Keiji Maeda. Déclenchement : Après le déclenchement de la mission 4, quand le joueur est proche du camp principal ennemi / ou après la Réussite de la mission, quand le joueur est proche du camp principal ennemi. Réussite : Battre Keiji Maeda. Échec : Keiji Maeda entre dans le camp principal allié ou réussir la mission 4 avant de battre Keiji Maeda.
6.Pouvoir brut : Élimine l'unité de mousquetaires de l'ennemi. Déclenchement : Echouer la mission 1, 2 ou 3.
7.Tigre et démon : Ecrase le commandant ennemi Nobunaga Oda. Déclenchement : Réussir la mission 4, 5 ou 6.
Stage 4 Siège du château d'Azuchi (bas)
1.Azuchi en flammes : Déjoue l'attaque incendiaire de l'armée Oda. Déclenchement : Au début du stage, automatique. Réussite : Battre Mitsuhide Akechi. Échec : L'unité incendiaire atteint la cible.
2.Porte colossale : Attaque la porte principale de château d'Azuchi. Déclenchement : Quand la mission 1 se finit. Réussite : Le joueur atteint la cible. Échec : Le joueur passe par la porte ouest.
3.Tigre piégé : Escorte l'unité de Kunoichi. Déclenchement : Réussir la mission 2 avec Kunoichi en vie / ou s'approcher de Kunoichi lorsqu'elle est rentrée dans le château.
4.Disparité : Élimine l'unité de cannons à harpon de l'ennemi. Déclenchement : Echouer la mission 2 ou 3 / ou si Kunoichi est éliminé avant le déclenchement de la mission 3.
5.Princesse : Élimine Oichi (les missions suivantes se passent à l'intérieur du château). Déclenchement : Rencontrer Oichi au 2ème étage.
6.Brute : Élimine Keiji Maeda. Déclenchement : Rencontrer Keiji Maeda au 4ème étage.
7.Ecuyer : Élimine Ranmaru Mori. Déclenchement : Rencontrer Ranmaru Mori au 5ème étage.
8.Seigneur démon : Élimine Nobunaga Oda. Déclenchement : Atteindre le dernier étage.
Stage 5 La bataille de Yamasaki (bas)
1.Percée : Écrase Katsuie Shibata et Nagahide Niwa. Déclenchement : Au début du stage, automatique.
2.Keiji : Empêche Keiji Maeda d'entrer sur le Mt. Ten-oh. Déclenchement : Réussir la mission 1 ou 5 avec Keiji Maeda en vie. Réussite : Battre Keiji Maeda. Échec : Keiji Maeda atteint le Mt. Ten-oh.
3.L'épais brouillard : Franchis la rivière Enmyouj avant que le brouillard se dissipe. Déclenchement : Réussir la mission 5 ou 6 sans avoir déjà traversé la rivière. Réussite : Atteindre le X bleu (il est a l'est de la carte). Échec : Trop de temps s'est écoulé.
4.Trouve Nobunaga : Recherche l'armée Oda. Déclenchement : Réussir la mission 3. Réussite : Le joueur rencontre Nobunaga Oda avant que le brouillard se dissipe. Échec : Le joueur n'as pas trouvé Nobunaga Oda lorsque le brouillard se dissipe.
5.Arrête les tenailles : Ecrase les ennemis au sommet du Mt. Ten-oh. Déclenchement : Echouer la mission 1 et ne pas rencontrer Keiji Maeda avec Katsuie Shibata et Nagahide Niwa en vie. Réussite : Eliminer tout les ennemis au Mt. Ten-oh.
6.Keiji, une fois de plus : Empêche Keiji Maeda d'entrer dans le camp prinicipal. Déclenchement : Echouer la mission 2 avec Keiji Maeda en vie.
7. Assaut de la grotte : Empêche Hideyoshi Hashiba d'entrer dans le camp principal. Déclenchement : Si Hideysoshi Hashiba est dans la caverne au nord et que Shingen.
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