YUKIMURA SANADA



Stage 1 La bataille de Kawanakajima

1. Tenaille : Lance une attaque furtive sur le camp principal de l'ennemi.
Déclenchement : Au début du stage, automatique.
Réussite : Entrer sur le mont Saijyo.
Échec : Au bout de 6 minutes si le mont Saijyo n'a pas été atteint / ou entrer dans Hachimanbara.

2. Retour au camp : Retourne à Hachimanbara sur le champ.
Déclenchement : Le joueur doit etre Yukimura, après la réussite de la mission 1.
Réussite : Retourner à Hachimanbara en prenant l'ennemi par derrière.
Échec : Le camp principal allié est pris.

3. Défense de Kaizu : Défends le château de Kaizu.
Déclenchement : Echouer la mission 1.
Réussite : Battre les officiers ennemis avec Masanobu Kosaka en vie.
Échec : Défaite de Masanobu Kosaka.

4. Kenshin : Élimine Kenshin Uesugi.
Déclenchement : Réussir la mission 2.

5. Pouvoir : Élimine Kenshin Uesugi.
Déclenchement : Réussir la mission 3.

6. Péril : Élimine Kenshin Uesugi.
Déclenchement : Echouer la mission 2.


Stage 2 La bataille de Mikatagahara

1. Jeunesse : Détourne l'attention de l'armée Tokugawa et empêche-la d'avancer.
dDclenchement : Au début du stage, automatique.
Réussite : Attirer Kazumasa Ishikawa jusqu'au X bleu.
Échec : Défaite de Kazamasa Ishikawa.

2. Tadakatsu : Élimine l'unité de Tadakatsu Honda.
Déclenchement : Après le déclenchement de la mission 4, quand Ieyasu Tokugawa apparaît dans le camp principal.

3. Naufrage : Élimine Kazumasu Takigawa qui s'enfuit.
Déclenchement : 30 secondes après la réussite de la mission 1, si le moral d'armée Tokugawa est bas.
Réussite : Battre Kazamasu Takigawa.
Échec : Kazamasu Takigawa réussit à s'enfuir.

4. Dure leçon : Poursuis et élimine Ieyasu Tokugawa.
Déclenchement : Réussir la mission 3 / ou 4 minutes après la réussite de la mission 1.
Réussite : Battre Ieyasu Tokugawa.
Échec : Ieyasu Tokugawa réussit à s'enfuir.

5. Assassinat : Retourne protéger le camp principal.
Déclenchement : pendant la mission 4, rencontrer Ieyasu Tokugawa, Tadakatsu Honda ou Okubo Tadayo.
Réussite : Battre Hanzo Hattori.
Échec : Hanzo Hattori atteint le camp principal allié.

6. Dernière résistance : Ne laisse pas les officiers Tokugawa entrer dans le camp principal.
Déclenchement : Echouer les missions 4 et 5.
Réussite : Eliminer tout les officiers.
Échec : au moins un officier ennemi arrive à rentrer dans le camp principal allié.


Stage 3 La bataille de Nagashino (haut)

1. Nagashino : Ecrase les ennemis qui se trouvent dans le château de Nagashino.
Déclenchement : Au début du stage, automatique.
Réussite : Eliminer .
Échec : Trop de temps s'est écoulé.

2. Prodige : Élimine le groupe ennemi embusqué sur le champ.
Déclenchement : 2 minutes après la réussite de la mission 1 / ou 1 minute après être entrer dans la plaine centrale.

3. Contre attaque : Ecrase l'unité de Nobumasa Okudaira.
Déclenchement : Après avoir échouer la mission 1, pendant la mission 2 avec Nobumasa Okudaira en vie.

4. Lance et mousquet : Élimine Keiji Maeda sur le champ.
Déclenchement : pendant la mission 2, lorsque Keiji Maeda un allié ou lorsqu'il se rapproche trop du camp principal.
Réussite : Battre Keiji Maeda.
Échec : Keiji Maeda rentre dans le camp principal.

5. Pluie de feu : Élimine Nobunaga Oda.
Déclenchement : Le joueur doit être Yukimura, après avoir réussi les missions 1, 2 et 4, si Hanzo Hattori est vaincu et si Katsuyori. Takeda a atteint le château de Nagashino.

6. Balle bleue : Élimine Hanzo Hattori.
Déclenchement : Lorsque l'armée ennemi commence a avancer, avec Keiji Maeda vaincu et Hanzo Hattori en vie.


Stage 4 Défense du château d'Ueda (haut)

1.Première frappe : Ecrase l'unité de Masanobu Honda.
Déclenchement : Au début du stage, automatique.

1.Diversion : Attire l'unité de Tadamasa Honda à l'intérieur du château.
Déclenchement : Réussir la mission 1.
Réussite : Tadamasa Honda atteint le X bleu.
Échec : Tadamasa Honda est vaincu avant d'avoir atteint le X bleu.

3. Inondation : Actionne la porte d'écluse du château de Toishi.
Déclenchement : Réussir la mission 2 / ou réussir la mission 1 et éliminer Tadamasa Honda et Yasumasa Sakakibara.
Réussite : Détruire les vannes dans le fort nord-est.
Échec : Trop de temps s'est écoulé.

4. Rage :  Élimine Hanzo Hattori.
Déclenchement : Réussir la mission 3.

5. Assassin : Élimine Hanzo Hattori.
Déclenchement : Echouer la mission 1 ou 2.

6. Père : Ecrase l'unité de Motodara Torii.
Déclenchement : Si Motodara Torii entre dans le château d'Ueda.
Réussite : Battre Motodara Torii.
Échec : Motodara Torii atteint la cour interne.

7. Frère : Ecrase l'unité de Nabuyuki Sanada.
Déclenchement : Si Nabuyuki Sanada entre dans le château d'Ueda.
Réussite : Battre Nabuyuki Sanada.
Échec : Nabuyuki Sanada atteint la cour interne.


Stage 5 Siège d'Osaka - été (haut)

1.Pouvoir de Sanada : Attire la force d'avant-garde de l'ennemi vers la Sanada-Maru.
Déclenchement : Au début du stage, automatique.
Réussite : Les 2 officiers ennemis atteignent le X bleu.
Échec : Battre un de ces deux officiers.

2.Canon : Arrête les canons ennemis.
Déclenchement : Réussir la mission 1.
Réussite : Détruire tous les canons.
Échec : Au moins un des cannons atteint le X bleu.

3.Méfiance : Retourne au camp principal allié.
Déclenchement : Réussir la mission 2.
Réussite : Atteindre le X bleu.
Échec : Un officiers ennemi entre dans le château.

4.Partisan : Ne laisse pas Masamune entrer dans la château d'Osaka.
Déclenchement : Réussir la mission 3.
Réussite : Battre Masamune Date.
Échec : Masamune Date entre dans le château.

5.Résoudre : Donne l'assaut sur le camp principal d'Ieyasu Tokugawa.
Déclenchement : Réussir la mission 4 / ou réussir les missions 7 et 8 / ou pendant la mission 7 ou 8 si Masamune Date entre dans le château.

6.Ame embrassée : Repousse l'assaut ennemi.
Déclenchement : Après avoir réussi les missions 1 et 4, pendant la mission 5, en entrant dans la forteresse juste au nord du camp principal ennemi.
Réussite : Tuer a peu près 100 ennemis.

7.Espoir étiolé : Ecrase l'armée de Masamune Date.
Déclenchement : Echouer la mission 2.

8.Manœuvre légendaire : Aide l'armée de Teruzumi Akashi.
Déclenchement : Echouer la mission 3 avec Teruzumi Akashi et Tadamasa Honda en vie.
Réussite : Battre Tadamasa Honda.
Échec : Défaite de Teruzumi Akashi.


Stage 3 La bataille de Nagashino (bas)

1.Séparation : Élimine Kazamasu Takigawa.
Déclenchement : Au début du stage, automatique.

2.Garde arrière : Élimine le groupe ennemi embusqué.
Déclenchement : Réussir la mission 1.

3.Le tigre se réveille : Va aider Nobufusa Baba sur le champ.
Déclenchement : Réussir la mission 2 / ou 4 minutes après le déclenchement de la mission 2.

4.Pluie et balles : Entre le premier dans le camp principal Oda.
Déclenchement : Réussir les mission 1,2 et 3 / ou après la réussite de la mission 1, battre Mitsuhide Akechi avant le déclenchement de la mission 3.
Réussite : Entrer dans le camp principal ennemi avant un seul autre officier allié.
Échec : Un officier allié entre dans le camp principal en premier ou trop de temps s'est écoulé.

5.Champion : Élimine Keiji Maeda.
Déclenchement : Après le déclenchement de la mission 4, quand le joueur est proche du camp principal ennemi / ou après la
Réussite de la mission, quand le joueur est proche du camp principal ennemi.
Réussite : Battre Keiji Maeda.
Échec : Keiji Maeda entre dans le camp principal allié ou réussir la mission 4 avant de battre Keiji Maeda.

6.Pouvoir brut : Élimine l'unité de mousquetaires de l'ennemi.
Déclenchement : Echouer la mission 1, 2 ou 3.

7.Tigre et démon : Ecrase le commandant ennemi Nobunaga Oda.
Déclenchement : Réussir la mission 4, 5 ou 6.


Stage 4 Siège du château d'Azuchi (bas)

1.Azuchi en flammes : Déjoue l'attaque incendiaire de l'armée Oda.
Déclenchement : Au début du stage, automatique.
Réussite : Battre Mitsuhide Akechi.
Échec : L'unité incendiaire atteint la cible.

2.Porte colossale : Attaque la porte principale de château d'Azuchi.
Déclenchement : Quand la mission 1 se finit.
Réussite : Le joueur atteint la cible.
Échec : Le joueur passe par la porte ouest.

3.Tigre piégé : Escorte l'unité de Kunoichi.
Déclenchement : Réussir la mission 2 avec Kunoichi en vie / ou s'approcher de Kunoichi lorsqu'elle est rentrée dans le château.

4.Disparité : Élimine l'unité de cannons à harpon de l'ennemi.
Déclenchement : Echouer la mission 2 ou 3 / ou si Kunoichi est éliminé avant le déclenchement de la mission 3.

5.Princesse : Élimine Oichi (les missions suivantes se passent à l'intérieur du château).
Déclenchement : Rencontrer Oichi au 2ème étage.

6.Brute : Élimine Keiji Maeda.
Déclenchement : Rencontrer Keiji Maeda au 4ème étage.

7.Ecuyer : Élimine Ranmaru Mori.
Déclenchement : Rencontrer Ranmaru Mori au 5ème étage.

8.Seigneur démon : Élimine Nobunaga Oda.
Déclenchement : Atteindre le dernier étage.


Stage 5 La bataille de Yamasaki (bas)

1.Percée : Écrase Katsuie Shibata et Nagahide Niwa.
Déclenchement : Au début du stage, automatique.

2.Keiji : Empêche Keiji Maeda d'entrer sur le Mt. Ten-oh.
Déclenchement : Réussir la mission 1 ou 5 avec Keiji Maeda en vie.
Réussite : Battre Keiji Maeda.
Échec : Keiji Maeda atteint le Mt. Ten-oh.

3.L'épais brouillard : Franchis la rivière Enmyouj avant que le brouillard se dissipe.
Déclenchement : Réussir la mission 5 ou 6 sans avoir déjà traversé la rivière.
Réussite : Atteindre le X bleu (il est a l'est de la carte).
Échec : Trop de temps s'est écoulé.

4.Trouve Nobunaga : Recherche l'armée Oda.
Déclenchement : Réussir la mission 3.
Réussite : Le joueur rencontre Nobunaga Oda avant que le brouillard se dissipe.
Échec : Le joueur n'as pas trouvé Nobunaga Oda lorsque le brouillard se dissipe.

5.Arrête les tenailles : Ecrase les ennemis au sommet du Mt. Ten-oh.
Déclenchement : Echouer la mission 1 et ne pas rencontrer Keiji Maeda avec Katsuie Shibata et Nagahide Niwa en vie.
Réussite : Eliminer tout les ennemis au Mt. Ten-oh.

6.Keiji, une fois de plus : Empêche Keiji Maeda d'entrer dans le camp prinicipal.
Déclenchement : Echouer la mission 2 avec Keiji Maeda en vie.

7. Assaut de la grotte : Empêche Hideyoshi Hashiba d'entrer dans le camp principal.
Déclenchement : Si Hideysoshi Hashiba est dans la caverne au nord et que Shingen.


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